FF-9 opis
Final Fantasy IX

Final Fantasy IX | |
Producent | Square Co., Ltd. |
Wydawca | JP: Square Co., Ltd. Am.Płn.: Electronic Arts EU: Infogrames |
Projektant |
Hironobu Sakaguchi (producent) |
Data wydania |
JP: 7 lipca 2000 |
Gatunek | |
Tryby gry | gra jednoosobowa |
Kategorie wiekowe |
ESRB: Teen |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | PlayStation |
Kontrolery | gamepad |
Final Fantasy IX (jap. ファイナルファンタジーIX Fainaru Fantajī Nain ) – japońska komputerowa gra fabularna wyprodukowana przez firmę Square Co., Ltd. i wydana w 2000 roku na konsolę PlayStation. Gra należy do serii Final Fantasy. W przeciwieństwie do tych ostatnich pozycji posiadających cyberpunkowy klimat, stanowi powrót do korzeni serii, świata luźno opartego na średniowieczu; znajduje się w niej wiele odniesień do poprzednich części sagi.
Final Fantasy IX

Jest to trzecia gra spod znaku FF, która ukazała się na konsolę PlayStation i (ku rozpaczy posiadaczy Pecetów) pierwsza po FF 8, która nie wyszła na domowe komputery. Po emocjach jakie wzbudziła poprzedniczka, ciągle padało pytanie czym nowa odsłona może zaskoczyć – spodziewano się prawie wszystkiego, ale nie tego, co nastąpiło. Po dość kontrowersyjnej ósmej odsłonie, którą jedna część graczy pokochała, a druga znienawidziła, Squaresoft postanowił zrobić pewniaka, który zaspokoiłby gusta wszystkich. Powrócono zatem do korzeni sagi, gdzie dominuje magia i baśniowy nastrój, powołano do życia nowy mityczny świat, gdzie technologia jest jedynie dodatkiem do świata gry. Tak właśnie powstała Ostateczna Fantazja z numerem dziewięć.
Zatem co takiego oferuje następczyni kontrowersyjnej FF 8? Zgodnie z kanonem i tradycją serii, dziewiąta odsłona FF wprowadzi nas ponownie w świat księżniczek i królów, gdzie przyjdzie nam zaznać średniowiecznego awanturniczego życia. Fabuła bardzo różni się od historii z “ósemki” – jest bardziej mistyczna i tajemnicza, że aż się prosi, by poznawać ją dalej. Po dość długiej przerwie powrócono do systemu profesji i teraz każdy bohater ma unikalny dla siebie zestaw umiejętności. Na dłuższą chwilę uwagi zasługuje grafika – tu wszystko jest utrzymane w baśniowej konwencji, mieniące się mnóstwem kolorów. Wszystko zostało tak opracowane, że gra będzie istną ucztą dla oczu. Ponownie swój geniusz prezentuje też Nobuo Uematsu, który po raz dziewiąty stworzył muzykę do Final Fantasy. Wiele kawałków samo po prostu wpada w ucho, zwłaszcza z ważniejszych momentów, jak walki z bossami albo finałowe starcie.
Zapewne wielu z was mówi sobie w duchu: “zagrałbym/zagrałabym, ale nie mam konsoli”. Przed tym problemem stało wielu fanów Final Fantasy (no i innych gier wydanych wyłącznie na PSX) aż w końcu postanowili coś z tym zrobić. Efektem ich “kreatywnej złości” stały się emulatory konsoli PSX, które umożliwiły posiadaczom Pecetów zagranie w tą część serii. Teraz wystarczy zaopatrzyć się w emulator, ustawić go i już można rozkoszować się bogactwem świata Ostatecznej Fantazji numer dziewięć. W niniejszym dziale znajdziecie wszystko co potrzebne, by móc czerpać satysfakcję z gry. Bawcie się dobrze.
Pierwsza Płyta
01.
1. Statek
Przedmioty: Potion
Po widowiskowej animacji przejmujesz kontrolę nad Zidanem, w środku ciemnego statku. Zanim zapalisz świeczki na stoliku po środku, możesz zajrzeć do skrzynki z tyłu – zdobędziesz Potion. Zapal świeczki a przybiegnie reszta ekipy. Za chwilę zaatakuje was zielony smok. Atakuj ile wlezie i nie przejmuj się jeśli ktoś z drużyny padnie. Jeśli chcesz możesz skorzystać z umiejętności złodziejskich ekipy – dzięki temu zdobędziesz – Mage Masher, Wrist i Potion. Koniec bitwy – Niespodzianka! Za chwilę omówicie szczegóły dotyczące akcji w zamku (Zidane ma porwać księżniczkę Garnet) i czeka cię dalsza część wspaniałej animacji.
1.2. Alexandria

Przedmioty: Zombie Card, Lizard Man Card, Potion x5, Sahagin Card, 9 Gil, Fang Card x2, 27 Gil, Flan Card, Goblin Card x2, 38 Gil, Eye Drops, Tent, Phoenix Pinion, Ether, Skeleton Card, 28 Gil, 63 Gil, 92 Gil.
Witaj w Alexandrii. Proponuję gruntowne zwiedzenie miasta, w którym pełno jest poukrywanych przedmiotów. Gdy Vivi coś wyczuje od razu nad jego głową pojawi się wykrzyknik. Zaglądnij w każdy kąt a gdy uznasz, że byłeś już wszędzie to podejdź do punktu biletowego po środku placu. Biedny Vivi… Dał się oszukać. Udaj się w lewo, do uliczki w której montowany jest szyld. Po chwili pojawi się okazja, by zostać niewolnikiem:) Zgódź się i upewnij, że droga wolna. Drabina zostanie porwana, a ty możesz porozmawiać z Alleyway Jack’iem. Gdy pójdziesz z nim do pubu, to dowiesz się trochę na temat gry w karty. Gdy wszystkiego się nauczysz wróć do kolesia z drabiną. Biegnij za nim po dachach, zaglądając we wszystkie zakamarki. Za chwilkę zacznie się show.
Podczas przedstawienia korzystaj ze wskazówek ukazujących się na ekranie. Jeśli dobrze pójdzie ci szermierka, to dostaniesz trochę Gil. W zamku wejdź po schodach na górę, gdzie spotkasz uciekającą księżniczkę. Przyjrzyj się jej uważnie, bo zaraz ucieknie. Po krótkiej chwili zaalarmowany Steiner przystąpi do działania. Możesz pozwiedzać zamek, ale na koniec wyjdź do ogrodów i pójdź w lewo do wieży, a później na górę.
Biegnij za księżniczką. Za chwilę znajdziecie się w potrzasku, ale od czego jest tajne przejście. W maszynowni pobaw się zaworami, w skrzyniach, które spadną, znajdziesz Pheonix Down i Phoenix Pinion. Czeka cię kilka bitew, ale nie są one zbyt trudne więc nie ma o czym pisać.
1.3. Evil Forest

Przedmioty: Phoenix Down (las), (statek): Bronze Gloves, Wrist, Ether, 116 Gil, Leather Hat, Rubber Helm, Potion, Black Medicine
Zapisz stan gry i idź w głąb lasu, aż spotkasz Vivi’ego. Czekają cię dwie bitwy: najpierw stwór schwyta Garnet i po krótkiej walce ucieknie, a za chwilę zaatakuje Vivi’ego. Druga walka będzie trochę dłuższa, ale czary, którymi wspomoże cię Vivi znacznie upraszczają bitwę. Po chwili akcja przeniesie się do wnętrza statku. Możesz pozwiedzać szczątki i znaleźć dużo ciekawych rzeczy. Gdy zajrzysz wszędzie, skieruj się na rozmowę z szefem. Będziesz mu musiał udowodnić, że nadajesz się do wyprawy w głąb lasu. Gdy go pokonasz, udaj się do Steinera a później do Vivi’ego. Po wyjściu ze statku zapisz grę i idź do lasu. Idź cały czas przed siebie – wbrew pozorom w tym lesie jest trudno się zgubić. Po drodze spotkasz kolejnego Moogla, obok którego bije źródełko, które zregeneruje HP/MP. Idź dalej, aż dotrzesz do jamy (?), w której przetrzymywana jest Garnet. Teraz czeka cię trudniejsza bitwa.
BOSS EVIL FOREST
Brain PlantJak go pokonać: Korzystaj z Fire Viviego jak i Magic Swd Fire Steinera. W razie potrzeby używaj Potion’s i Pheonix Down. Po chwili nadejdzie wsparcie, a walka stanie się prostsza.
Po wygranej bitwie czeka cię ucieczka przed potworami – biegnij przed siebie, czeka cię jedna walka i efektowna animacja.
1.4. Ice Cavern
Przedmioty: Tent, Ether x2, Potion, Elixir, Mage Masher, Phoenix DOwn, Leather Wrist.
Droga jest prosta – nie ma zbyt wielu odgałęzień, Garnet będzie podziwiać zamarznięte kwiatki, a ty zwróć uwagę na dym buchający w paru miejscach. Unikaj go, gdyż jeśli będziesz próbował/a przezeń przejść, zostaniesz zaatakowany/na i czeka cię krótka walka. W następnej lokacji podejdź do końca ślepej alejki po prawej – okaże się, że Vivi może rozpuszczać lód, a ty masz dostęp do skrzynek ze skarbami. Idź dalej przed siebie i zaglądaj w każdy kąt, pamiętając o lodowych przeszkodach, które Vivi może rozpuścić. Gdy dotrzesz do rozwidlenia dróg (będzie widać dwa przejścia dalej) skieruj się najpierw w lewo. Będzie tam czekał (zamarznięty) Moogle, kupo! Czeka cię Active Time Event: Przeczytaj wszystkie informacje oznaczone znaczkiem "new" i wracaj do lodowych jaskiń. Kupo! Kupo! (zapisz grę), wróć do rozwidlenia i idź w prawo. Po chwili wszyscy stracą przytomność, a dzielnego Zidane’a czeka walka z
BOSS ICE CAVERN
Black Walz no. 1 , Sea LionJak ich pokonać: Zidane powinien mieć Mage Mesher’a i skorzystać z umiejętności Trance (gdy będzie aktywny) Tidal Flame. Powinno to łatwo powalić przeciwników. Pamiętaj by mieć HP powyżej 100, gdyż przeciwnicy mogą atakować silnymi czarami/umiejętnościami.
Po wygranej bitwie ocknie się reszta ekipy. Idź zatem w dalszą drogę i opuść jaskinie. Gdy będziesz schodzić z góry, nadarzy się okazja, by zmienić Garnet imię na Dagger. Wkrótce znajdziesz się na mapie świata. Udaj się do w stronę wioski Dali.
1.5. Dali
Przedmioty: Aries, Potion, (pod ziemią): 156 Gil, Potion, Eye Drops, Iron Helm, Leather Wrist, Ether, 95 Gil, Potion, Phoenix Pinion
Po wejściu do wioski i odpoczynku w gospodzie, ekipa wyruszy na zwiedzanie okolicy. Cóż, weź Zidana i również zaglądnij w każdy zakamarek (np. do skrzynek w pokoju). Zanim ruszysz na zwiedzanie, czeka cię kilka ATE (Active Time Event). Najpierw zobaczysz epizod z Vivim (dzieci są wyraźnie speszone), a za chwilkę Dagger będzie starała się zachowywać jak prowincjonalna dziewczyna. Teraz pora na Zidane – zapisz grę u Moogla i opuść hotel. Gdy po kolejnym ATE odzyskasz kontrolę nad Zidanem, udaj się do sklepu z bronią i kup wszystkim co trzeba. Porozmawiaj z Vivim o Chocobo. Teraz kolejne ATE – właściciel zajazdu oraz Dagger w kolejnej próbie, tym razem w sklepie. Udaj się Zdianem do sklepu na rozmowę z Dagger. ATE: tym razem Steiner. Udaj się z powrotem do hotelu. Razem z Dagger wyruszcie na poszukiwanie Vivi’ego. Pójdź tam, gdzie wcześniej stał Vivi, później wejdź do młyna i skorzystaj z włazu, na którym wcześniej siedział koleś. W kolejnej lokacji odnajdzie się Vivi, ale tylko na krótko. Pod ziemią zaglądaj w każdy kąt i staraj się dotrzeć do każdej skrzynki. Po drodze z jednej beczki będzie wystawał pompon (?). Sprawdź go, a okaże się, że w środku jest Moogle. Zapisz grę i idź dalej. Za dużą halą magazynową dotrzesz do pomieszczenia z tajemniczą machiną. W skrzynce przy ścianie znajdziesz też Viviego. Możesz otworzyć drzwi z tyłu i wpuścić mgłę (razem z potworami) oraz zebrać zawartość skrzynek z następnego pomieszczenia. Teraz wróć i idź przejściem koło maszyny w prawo. Po krótkiej scence akcja przełączy się do Steinera, który jest w wieży nieopodal Dali. Chce się on dowiedzieć kiedy trafi się jakiś statek do Alexandrii. Przeszukaj dokładnie okolice i opuść tereny wieży. Kolesie obsługujący statek zobaczą biegnącego Steinera i uciekną. Steiner uwolni resztę ekipy a po chwili nadleci Black Walz no. 2
BOSS DALI
Black Walz no. 2, HP: 500Jak go pokonać: Jego ataki zadają do 100 HP obrażeń. Atakuj go unikając korzystania z czarów ognia. gdyż wtedy Blak Walz użyje czegoś mocniejszego. Prościzna
Po bitwie możesz wrócić do Dali i zapisać grę. Gdy załatwisz wszystko w mieście, idź z powrotem do statku.
1.6. Statek
Jest to krótki, ale pracowity fragment gry, okraszony kilkoma animacjami. Przejmij kontrolę nad statkiem. Czeka cię walka z Black Walz no. 3
BOSS STATKU
Black Walz no. 3Jak go pokonać: Magia Viviego + magiczne ataki Steinera. Nie ma większych trudności.
Po bitwie i krótkiej rozmowie w sterówce czeka cię dość długa i efektowna animacja.
1.7. Zamek Lindblum
Dotrzesz do Lindblum. W zamku idź za komitetem powitalnym . W sali tronowej porozmawiaj z Cidem (skądś znam to imię?!). Po rozmowie z władcą, grupa rozejdzie się po mieście. W barze Zidane spotka Freyę – kilka i drinków i pora na spanie. Nazajutrz Zidane i Vivi postanowią obejrzeć miasto.
Czeka cię ATE, przeczytaj wszystko co cię interesuje.
Zapisz grę i wyjdź na zewnątrz. Kolejne ATE, Steiner spróbuje miejscowego przysmaku. Po wyjściu z Inn idź w górę, zaglądnij w każde miejsce, skorzystaj ze wszystkich opcji w Synth Shop’ie i kup wszystkie bronie u kowala – warto mieć dostępne wszystkie umiejętności. Gdy zwiedzisz całą okolicę zapisz grę u Moogla w Inn’ie i wejdź do budynku naprzeciwko hotelu (Inn). Kolejny ATE: Vivi kręci się po sklepie, a po chwili zostaje właścicielem Kupo Nut (Kupo…daj mi tego orzeszka : ().
Podejdź do taksówki i wybierz dzielnicę do której chcesz jechać. Zwiedź wszystkie dzielnice (teatralna, kupiecka i przemysłowa) i pootwieraj skrzynki. Po drodze czekają cię kolejne ATE:
- ATE 1: Steiner zagubiony w wielkim mieście.
- ATE 2: Dagger zamknięta w zamku.
- ATE 3: Kompani ze statku dotarli do South Gate.
Gdy uznasz, że jesteś gotów/a, wróć do zamku. Strażnik nie będzie chciał cię wpuścić do windy, zatem wejdź schodami w górę, a później w korytarz na górze. W pomieszczeniu nieopodal zobaczysz Steinera – porozmawiaj z nim. Załatw wszystko u Moogla i wróć do pokoju z fontanną. Garnet zacznie nucić piosenkę. Strażnik nadal nie ma zamiaru cię przepuścić, więc wróć do sali, z której dopiero co przyszedłeś/przyszłaś, zejdź schodami w dół i zaczep śpiącego strażnika. Po chwili Zidane będzie paradował w uniformie żołnierza i droga do windy będzie otwarta. Wjedź na górę i podążaj na szczyt. Po chwili zobaczysz film, w którym Dagger śpiewa ptaszkom. Obejrzyj okolicę przez teleskop – wciśnij przycisk akcji za każdym razem gdy zobaczysz (!) w dymku. Zidane zachęci Dagger do dalszego śpiewania i przez chwilę akcja będzie przenosić się w różne miejsca.
Gdy usłyszysz, że zaczynają się zawody nie panikuj, tylko zapisz grę. Ustaw najlepsze wyposażenie Zidanowi i pójdź do zamkowej taksówki. Czas start! Masz 12 minut na zabicie jak największej ilości potworów. Przebiegnij przez wszystkie lokacje, walcząc ze napotkanymi zwierzętami. Jak już "wyczyścisz" dany teren, zmień dzielnicę, najlepiej na handlową. Możesz tam spotkać najpotężniejszego stwora – jego pokonanie gwarantuje zwycięstwo. Po konkursie czeka cię uroczysta kolacja z niespodzianką. Po kolacji zjedź windą na dół – zanim pojedziesz do Dragon’s Gate możesz wybrać się w drugą stronę i znaleźć kartę. Przy wyjściu zapisz u Moogla i pohandluj z kolesiem.
1.8. Qu’s March
Gdy wyjdziesz z zamku udaj się na pobliskie bagna. Po chwili zauważysz Moogle mądrale. Droga prowadzi przez wysokie trawy. W sumie wszystkie trawiaste drogi prowadzą do tego samego miejsca więc nie ma co specjalnie szukać (chyba, że się mylę – nie, nie mylisz się, dop. Sephi . Po chwili dotrzesz do jeziorka ze skaczącymi żabkami i dziwadłem. Złap którąś żabkę i daj… temu czemuś. Wybierz mu/jej imię. Po scence czeka cię krótka odprawa w domku Quale’a i wyruszysz w dalszą drogę. Możesz chwilę połapać żaby. Jak skończysz udaj się do Chocobo Forest.
1.9. Chocobo Forest
Porozmawiaj z Mooglem. Dostaniesz od niego Gysahl Green. Wyjdź z lasu i użyj tego przedmiotu, gdy będziesz stał na śladach Chocobo, które znajdziesz w pobliżu. Przybiegnie kurczak, którym wróć do lasu. Dowiesz się, jak odpowiedzialny opiekun powinien dbać o swojego pupila (albo Mene zrobi ci kuku, Kupo . Zapłać 60 Gil i spróbuj przeszukać lasek. Powinieneś znaleźć kilka przedmiotów, między innymi kamień z inskrypcją, który zostanie nazwany Chocograph. Jeśli go nie znalazłeś/aś, spróbuj jeszcze raz. Moogle poinformuje cię jak z niego korzystać. Proponuję rozejrzeć się i znaleźć miejsce, które widać na obrazku. Możesz również udać się w okolice South Gate i trochę podszkolić ekipę. Leczyć się możesz pijąc ze źródełka przy wrotach. Obok źródełka znajdziesz jeden z gatunków (Mokka) kawy o które prosił dziadek z wieży koło Dali.
1.10. Gizamaluke’s Grotto
Przedmioty: Mythril Gloves, Bronze Vest, Magus Hat.
Gdy uznasz, ze jesteś gotów/gotowa idź do Gizamaluke’s Grotto. W środku porozmawiaj z umierającym strażnikiem. Dostaniesz od niego Gizamaluke’s Bel. Użyj go przy drzwiach. W kolejnym pomieszczeniu czeka cię walka z najeźdźcami. Do wyboru będziesz miał trzy wejścia, ale tylko jeden dzwonek. Wybierz to po lewej, a doprowadzi cię do rannego żołnierza, od którego dostaniesz nowy dzwonek (po drodze znajdziesz Bronze Vest). Teraz możesz wybrać dowolną drogę. Po prawej jest szybciej, ale idąc lewą drogą znajdziesz kolejny przedmiot. W kolejnej sali zobaczysz Moogla i wielki dzwon. Daj Mooglowi Kupo Nut, a po chwili zyskasz kolejny dzwonek. Idź na prawo – tam możesz zapisać grę. Po pnączach można wyjść na powierzchnię, ale przeciwnicy są naprawdę silni. Wróć do pomieszczenia z dużym dzwonem (gdy będziesz wychodził Moogle da ci kolejny dzwonek) i wybierz drugie drzwi. Tam czeka Cię walka z bossem.
BOSS GIZAMALUKE’S GROTTO
GizmalukeJak go pokonać: Jest to zdecydowanie najtrudniejsza walka na dysku pierwszym, ale idzie ją wygrać. Potrzebne tutaj będą: zdolność Zidane’a Soulblade i miecz/sztylet z zaklętym statusem Blind oraz Vivi z czarem Slow – to powinno dać twojej drużynie chwilę oddechu. Jedna osoba (przykładowo Quina) lub dwie niech dbają o zdrowie ekipy, natomiast reszta atakuje – Vivi Thunder, Freya Jump i Lancer. Ważną rolę może tu odegrać Zidane – wyposaż go w The Ogre (sztylet ze statusem Blind) i podładuj pasek Trance, by w starciu z Gizamaluke mógł użyć Shift Break (technika Dyne), potężnego ataku zabierającego ponad 1400 HP. Kilka minut skupienia i Gizamaluke zostanie pokonany.
1.11. South Gate
Porozmawiaj ze wszystkimi, gdy po prawej stronie nie będzie już nikogo wyjdź przez przejście na górze. Tam Dagger wyjdzie z worka. Idź dalej i wejdź do pociągu.
1.12. Burmecian Kingdom
Przedmioty: Cancer, Potion, Soft x2,
Idź w górę miasta, za drewnianą skrzynką leży Stelazzio – Cancer. Po chwili zobaczysz Zorna i Torna, którzy wyślą na ciebie Czarnych Magów. Gdy ich pokonasz, idź po schodach po prawej i wejdź do domu – z tyłu jest skrzynka. Wejdź po schodkach na górę – w skrzyni na piętrze jest potwór. Wyjdź z pomieszczenia górnym wyjściem, miń wrota i idź dalej w lewo. Znajdziesz się w pokoju z balkonami, na samej górze. Nie biegnij, ale powoli przejdź w stronę skrzynki i wyjmij z niej Germinas Boots. Gdy będziesz wracał/a, balkon się załamie. Wróć zatem do miejsca w którym walczyłeś z Magami i pójdź do domu po lewej stronie. Jesteś teraz w pomieszczeniu balkonowym, tyle, że na samym dole. Opróżnij skrzynie i wejdź piętro wyżej, skorzystaj z kolejnych drzwi. W następnym pomieszczeniu podejdź do okna na dole (tam gdzie jest wyjście na balkon) i wyjdź na balkon, gdy gra o to zapyta. W pomieszczeniu po drugiej stronie porozmawiaj z konającym. Pójdź za łóżko i zajrzyj pod nie, a znajdziesz Protection Bell – naprzeciwko lóżka jest skrzynka z Ether’em. Wróć do zamkniętych wrót na tarasie (na samej górze budynku) i użyj dzwonka. Otwarte drzwi odsłonią schody – wejdź na górę. Pootwieraj skrzynki, a następnie wejdź w drzwi w świątyni. Na dużym placu zobaczysz dwie chałupki – w tej z tyłu po lewej znajdziesz Lancę dla Frey’i, a w chatce po prawej jest Moogle (raczej Moogliczka – zobacz na różowy kubraczek, Ciastku , u którego można nie tylko się wyspać i zapisać grę, ale także zrobić zakupy. Proponuję się wyspać i kupić wszystkie nowe przedmioty, których wcześniej nie było. Użyj Mogneta, a Atla (czyli Moogle) da ci Kupo Nut, za dostarczenie listu. Z tyłu w ścianie jest skrytka, z której możesz wyjąć Lighting Staff. Do pokoju wejdzie Stiltzkin – możesz od niego kupić zestaw przedmiotów. Teraz opuść chatkę i idź dalej w górę, aż dotrzesz do ogromnego posągu. W tym momencie wydarzenia potoczą się automatycznie i rozpocznie się walka z Beatrix.
KOŃCOWY BOSS PIERWSZEJ PŁYTY
BeatrixJak ją pokonać: Nie da się jej zabić, za to ona może Ciebie, ale nie przejmuj się, bo bywało już gorzej (patrz walka z Gizamaluke). Przepis jest prosty – rzuć Slow, atakuj tym co masz i lecz rannych, ewentualnie wskrzeszaj poległych. Jeżeli trafisz na sprzęt z absorpcją Błyskawic, to przy Thunderslash masz leczenie za darmo. Starcie zakończy się w chwili, gdy Beatka uraczy Cię Stock Break’ iem.
Za chwilę ujrzysz kolejną wspaniałą animację oraz komunikat proszący o zmianę płyty (wcześniej jeszcze będziesz mógł/mogła zapisać grę).
Druga Płyta
2.1. South Gate
Znajdź przyjaciół Zidana i udaj się razem z nimi. Na stacji, w poczekalni porozmawiaj ze wszystkimi, a gdy już będziesz gotów/gotowa porozmawiaj z osoba w "kasie". Wejdź do kolejki jadącej w dół. Po drodze kolejny raz zaatakuje Black Walz no 3.
BOSS KOLEJKI LINIOWEJ
Black Waltz no. 3Jako go pokonać: Tej walki praktycznie nie da się przegrać – po prostu atakuj i kradnij, lecz jeśli trzeba. Black Waltz jest zaprogramowany na dostarczenie Garnet żywej do Alexandrii, więc jeśli ona zostanie na placu boju jako jedyna, to przeciwnik zacznie wyrządzać szkody sobie samemu.
Jeśli jesteś zapalonym poszukiwaczem skarbów, to opuszczając South Gate najpierw pójdź na zachód do Dali, znajdź staruszkę przy grządce z pomidorami i dyniami, otwórz kufer (Elixir w środku). Teraz możesz wrócić do South Gate i udać się na wschód, do Treno.
2.2. Dark City Treno
Proponuję udać się na zwiedzanie miasta. Można pograć w karty, warto też zrobić zakupy. W jednym z domów, w którym rezyduje Queen Stella (to ten budynek, wokół którego siedzi pełno gołębi), dowiesz się że poszukuje ona monet Stelazzio – są nazwane tak jak znaki zodiaku. Za każdy kolejny odnaleziony znak otrzymasz nagrodę. W mieście znajdziesz kilka monet, wcześniej jedna była w Dali (Aries). Pierwsza w Treno to Taurus, znajdziesz ją na prawo od stoiska z przedmiotami w slumsach. Druga to Gemini, przy głównej bramie (wejściu), jeśli powrzucasz trochę monet do fontanny. Gdy zwiedzisz wszystkie zakamarki to idź do domu aukcyjnego, gdzie po krótkiej rozmowie do Steiner’a przyłączy się Dagger. Wróć tą dwójka do pubu, gdzie spotkasz Marcusa, który zaprowadzi cię do Baku. Podczas włamania spotkasz Doctor Tot, który zaprosi was do swojej wieży. W międzyczasie obejrzysz scenkę z Kuja. Idź do wieży i porozmawiaj z Totem. Marcus weźmie Supersoft i udacie się do stacji Gargan Roo.
2.3. Gargan Roo
Zapisz grę u Moogla, po czym idź w lewo. Opróżnij skrzynie (Chain Plate i Phoenix Down) i pociągnij za dźwignię. Teraz wróć do sali z Mooglem i idź w prawo – tam, na górze, znajduje się kolejna dźwignia. Idąc w dół znajdziesz przycisk, dzięki któremu zatrzymasz stwora. Wejdź do gondoli, po chwili jazdy zaatakuje was wężowaty stwór,
BOSS GARGAN ROO
RalvurahvaJak go pokonać: Na początek niech Dagger rzuci Blind, dzięki czemu Devil’s Kiss będzie pudłować. Warto ochronić się Protectem, natomiast przeciwko Slow chwilowo nic nie zrobisz. Atakuj ile wlezie, kradnij i lecz się, gdy trzeba. Potwór w końcu ucieknie – jeżeli trafi ci się Trance Steinera, to może uda się węża (robala?) zabić (kod gry przewiduje AP za pokonanie go).
Po bitwie dojedziesz do Alexandrii. Po krótkiej scence akcja przeniesie się do Zidane’a i jego ekipy.
2.4. Cleyra’s Trunk
Przedmioty: Phoenix Down, Magican Shoes, Ice Staff, Ether, Needle Fork, Tent, Flame Staff, Desert Boots, Mythril Gloves, Mythril Vest, Remedy, Potion, Elixir, Hi Potion, 900 Gil, Gysahl Greens
Opuść Burmecię i udaj się w stronę wielkiej trąby powietrznej. Wejdź w głąb. Idź w stronę pnia drzewa, przycisk na prawo otworzy wrota. Idź przed siebie zaglądając do skrzynek, do których da się dojść (dwie skrzynki będą niedostępne). Gdy zauważysz dziurę w "ścianie" wsadź tam rękę. Piasek zmieni swój bieg, zasypując komnatę z niedostępnymi skrzynkami. Te nadal są poza zasięgiem, ale można iść dalej. Idź przed siebie zaglądając do skrzynek. W końcu dotrzesz do dużej sali z trzema możliwymi drogami. Najpierw idź w prawo (w skrzynce znajdziesz Remedy), a dalej do góry – okaże się, że przejście prowadzi do środkowej trasy. W zaułku zaraz naprzeciw znajdziesz Mythril Vest, a idąc w górę na kolejnej planszy znajdziesz Mythril Gloves. Idź dalej w górę, przełącz dźwignię, tamując bieg piasku. Wróć do hali z trzema drogami i wybierz tą po prawej. Tam znajdziesz Potion, a wybierając na kolejnym rozwidleniu górną drogę dojdziesz do miejsca, gdzie wcześniej zatamowałeś/aś piasek i znajdziesz kufer z Elixirem. Wróć do rozgałęzienia i idź w lewo. Dotrzesz do pomieszczenia z wirami. W skrzynkach znajdziesz Hi Potion i 900 Gil. Przebrnij przez wiry i idź dalej. W końcu dotrzesz do drabiny, za którą jest skrzynia z Gysahl Greens. Wejdź po drabinie – w końcu jesteś w Cleyra.
2.4.1. Cleyra
Przedmioty w mieście: Ore x2, Thunder Gloves, Phoenix Pinion, Gysahl Greens, 1250 Gil (hotel, między beczką a skrzynią na dole, przy schodach), Ether, Echo Screen, Yellow Scarf, Silk Robe, Magician Shoes.
Możesz poprosić o oprowadzenie po mieście. Zajrzyj dokładnie w każdy kąt (poza katedrą), prześpij się w hotelu. Nad ogromnym lejem, po prawej stronie od wejścia siedzi Quina, z którym/ą udaj się do podziemi po niedostępne wcześniej skrzynie (Silk Robe i Magician Shoes). Gdy zwiedzisz wszystko idź do katedry, porozmawiaj ze strażniczką po lewej i wróć w okolice hotelu. Okaże się, że groźny stwór zaatakował. Pobiegnij do leju i pokonaj stwora.
BOSS CLEYRA
AntlionJak go pokonać: Przede wszystkim przystąp do walki mając w zapasie kilka Hi-Potions, ponieważ Sandstorm redukuje HP drużyny do jednego punktu. Jeżeli chcesz ukraść bossowi Gold Helm, to zrób to szybko, bo im dłużej walczysz, tym trudniej Ci będzie. Stosuj przede wszystkim czary Viviego z drugiego poziomu i Lancer Freyi – reszcie zostają zwykłe ataki. Przydadzą się Eye Drops lub podpięcie Bright Eyes w Zdolnościach Pasywnych.
Po bitwie czeka cię ceremonia w katedrze. Zanim pójdziesz Freyą do wyjścia, idź do katedry, dokładnie ją przeszukaj (Ether), a od kolesia po środku dostaniesz Emerald’a. Idź na dół i opuść miasto. Po drodze zaatakują cię przeciwnicy z Alexandrii. Gdy dojdziesz do mostku czeka cię kilka bitew, po czym Puck zawróci grupę do miasta. Tam spotkasz nielicznych, którzy przetrwali pierwszy atak. Dwójkę kolesi skieruj w prawo, kiedy spytają cię o drogę ucieczki, matkę z dziećmi skieruj w lewo, na kolejne pytanie wskaż prawą drogę. Później powiedz, że nie są bezpieczni. W katedrze Beatrix zabierze klejnot i wyjdzie. Pobiegnij za nią (możesz zapisać grę u Moogla i przejrzeć Mognet). Teraz czeka Cię druga bitwa z Beatrix i tu również nie można jej zabić.
BOSS CLEYRA
BeatrixJak ją pokonać: Beatka poszerzyła zestaw swoich technik, jednak najczęściej korzysta z Thunder Slash (ktoś z drużyny powinien mieć sprzęt z Thunder Absorb) i Shock (murowany zgon dla jednej osoby). Sprawdza się strategia z pierwszej płyty, czyli: Slow, Fira/Blizzara/Thundara, Lancer oraz leczenie i wskrzeszanie poległych. Beatrix chyba bardzo lubi Zidane’a bo ten prawie bez problemu kradnie jej sprzęt. Pojedynek zakończy się podobnie jak w Burmecji.
Za chwilę akcja przeniesie się do Red Rose, statku królowej Brahne. Na miejscu idź po schodach na górę i maksymalnie na przód okrętu. Po krótkiej scence wyjdź o jedną planszę do tyłu i wróć tam gdzie podsłuchiwałeś/aś. Pojawi się Moogle. Później wróć do miejsca, gdzie zaczęła się przygoda na statku.
2.5. Alexandria
Gdy akcja przełączy się do Steinera, musisz rozbujać klatkę. Chybocz się w odpowiednim kierunku, pamiętaj, że podczas lotu w jedną stronę możesz kilka razy "chuśtnąć" klatką. Jak się rozbijesz, to biegnij! Drabina po środku do niczego nie prowadzi, więc biegnij na przeciwną (lewą) stronę wieży, wejdź po drabinie. Za chwilę dołączy Zidane i będzie 30 minut na uwolnienie Dagger. Musisz udać się do sypialni Brahne (to spory kawałek za drzwiami, z których wybiegła Dagger podczas pierwszej akcji w zamku). Podejdź do kandelabra z tyłu po lewej stronie kominka i rusz go. Otworzy się tajne przejście. W skrzyniach koło ruchomego przejścia znajdziesz Tent i Ice Brand. Biegnij na sam dół, dotrzesz do dużej sali, w której Zorn i Torn przetrzymują księżniczkę.
BOSS ALEXANDRII
Zorn i ThornJak ich pokonać: Podczas walki z nimi atakuj tego, który został obdarzony dodatkową mocą przez towarzysza. Gdy dodatkowa energia zostanie rozproszona, najlepiej skupić się na Thornie, bo ma o 2000 HP mniej od Zorna. Clowni mają trochę przydatnych rzeczy, więc nie zaszkodzi ich okraść. Ogólnie jedna z łatwiejszych bitew.
Po chwili uciekną, a ty biegnij ratować Dagger. Z dziewczyną na rękach wbiegnij z powrotem na górę, do komnaty królowej. Za chwilę pojawi się Beatrix, z którą znowu trzeba walczyć.
BOSS ALEXANDRII
BeatrixJak ją pokonać: Trzeba przyznać, że robi się równie upierdliwa jak Seifer w FF8, ale na szczęście to trzecie i już ostatnie starcie z nią. Ponownie stosuj sprawdzoną taktykę: Slow + ataki (Lancer + Fira + Magic Sword) + kradzież + leczenie/wskrzeszanie. Kilka rund i będzie po sprawie, ale znowu Beatka nieźle urządzi drużynę na koniec.
Po bitwie Beatrix przejrzy na oczy i stanie po Twojej stronie. Teraz brawurowa ucieczka w dół, gdzie z opresji wyratują starzy przyjaciele… Gargant pomoże w ucieczce, ale po drodze czeka cię walka z kolejnym wężem.
BOSS GARGAN ROO
RalvuimahgoJak go pokonać: Bardzo podobna strategia jak na Ralvurahmę, z tą różnicą, że jest Vivi i Dagger, zatem zastosuj kombinację Blind + Slow. Księżniczkę oddeleguj do leczenia, Zidane’a do okradania i potem do ataku, zaś Vivi niech rzuca Blizzarę. Za tego węża/robala otrzymasz AP.
Przeciwnik jednak nie zrezygnuje tak łatwo i zacznie gonić Garganta. Przestraszony stwór zacznie biec tak szybko, że ominie Treno, zawożąc grupę znacznie dalej…
2.6. Pinnacle Rocks
W Pinnacle Rocks ekipę przywita Ramuh, który obieca pomóc Dagger, jeśli poskłada kawałki pewnej opowieści w całość. Musisz odnaleźć Ramuha w pięciu miejscach i usłyszane kawałki opowieści poukładać w dobrej kolejności. Zapisz grę u Moogla na kolejnej lokacji i zejdź w dół, do wody. Za pniem znajdziesz pierwszego Ramuh’a i pierwszy kawałek opowiastki. Idź po wodzie w lewo – gdy będziesz podochodzić do jednej ze skrzyń (tej po lewej), pojawi się kolejna postać boga piorunów, i poznasz kolejny fragment opowiadania. Wejdź na górę po konarze drzewa, pójdź na mostek (za mostkiem, przy wejściu do jaskini czeka Ramuh, by mu opowiedzieć całą historię – na razie z nim nie rozmawiaj). Zeskocz z mostku do skrzynki, i jeszcze niżej, znajdziesz kolejnego Ramuh. Wróć do planszy z mostkiem i wybierz przejście w prawo – na górze, na planszy z Mooglem, czeka przedostatni Ramuh. Teraz wróć do miejsca, (za drzewem, na górze w planszy z Mooglem) gdzie rozbił się pojazd. Tam znajdziesz ostatnią część opowieści. Teraz możesz zapisać grę i wrócić do Ramuha, który stał za mostkiem przy jaskini i opowiedzieć mu całą opowieść. Jak dowiesz się od Ramuha, musisz wybrać cztery z pięciu fragmentów i ułożyć je w odpowiedniej kolejności. Oto ona: Beginning, Cooperation, Silence i albo Human lub Hero (każda jest dobra, wybór zależy od ciebie). Ramuh przyłączy się do ciebie, a ty będziesz mógł/mogła wyruszyć w dalszą drogę. Nie skacz jeszcze z klifu, tylko wróć do Moogla i sprawdź Mognet. Teraz droga wolna, do Lindblum!
2.7. Lindblum
Zła Brahne nie była łaskawa dla tego wspaniałego zamku. Idź prosto, zaglądając do tego, co zostało ze sklepów. Na planszy, na której kobieta sprzedawała przysmaki Lindblum pójdź w stronę zawalonego przejścia, które prowadziło do Katedry. Znajdziesz tam kartę Lindblum! Teraz idź w prawo, tam gdzie jest fontanna i sklepy "zbrojeniowe". Przyszła pora na przegląd sytuacji – dowiesz się o kolejnej misji i dostaniesz trochę kasy na przygotowania. Teraz będzie czas na zakupy, więc dokładnie zaopatrz się w sklepie z bronią i Synth Shopie. Gdy będziesz gotowy/gotowa, porozmawiaj z kolesiem przy fontannie. Przy wyjściu z zamku możesz zrobić ostatnie zakupy i skorzystać z Moogla.
2.8. Fossil Roo
Udaj się do Qu’s March – przez trawy przedzieraj się przejściem koło Moogli. Po drodze spotkasz Quina’ę/ego. Porozmawiaj w chatce i opuść planszę z domem Quale’a, idąc prawą stroną. Po drodze Quina powie, że czuje zapach żab i zaprowadzi cię do wejścia do tunelu. Gdy: zejdziesz po schodach na dół, przejdziesz przez bramę, miniesz kratę i zrobisz kilka kroków, z tyłu wyleci śmiercionośna maszyneria. Uciekaj cały czas przed siebie, aż robot wpadnie do dziury w moście – jeżeli uda mu się ciebie dogonić, będziesz musiał/a walczyć. Wystarczy przyzwać niedawno zdobytego Ramuh i dobić obojętnie jakim atakiem. Jeśli wrócisz później do celi to znajdziesz tam Elixir, ale to za chwilę, bo teraz nadejdzie Lani.
BOSS FOSSIL ROO
LaniJak ją pokonać: Jest to dość trudny przeciwnik. Jeśli ją okradniesz to zdobędziesz Gladius’a, to dość dobry sztylet. Pamiętaj o regularnym leczeniu drużyny, warto skorzystać z czaru Slow. Dobrze by było dać Dagger zbroję z Thunder Absorb, bo Lani najchętniej właśnie ją częstuje czarami Błyskawic.
Po wygranej (a jak!) bitwie idź dalej, zerwij kwiatka i podejdź pod wiszącą gałąź/korzeń. Gdy pojawi się wykrzyknik, wciśnij X i z pomocą Gargant’a znajdziesz po drugiej stronie tunelu. Poniżej przygotowałem schemat tutejszych korytarzy i połączeń. Zielone linie to trasy, po których poruszasz się za pomocą Gargant’a, na czerwono zaznaczone są piesze ścieżki. W kółkach zaznaczone są przełączniki (białe) i zwrotnice nimi zmieniane (żółte tło). Gwiazdki pokazują miejsca ukrycia skarbów. Zaczynasz po lewej stronie (S) a musisz dostać się na prawą (K).
![]() |
Skarby: 1. Fairy Earings 2. Ether 3. Survival Vest 4. Lamia’s Tiara |
W lokacji (A) (to ta z roślinami, po których można się wspinać) można nie zauważyć, że na dole po prawej stronie jest wyjście, które prowadzi do trasy nr 3. W lokacji (B) spotkasz kopacza, który udostępni ci kilof za Potion. Zgódź się i zacznij kopać na górze po prawej stronie, w miejscu, w którym ściana wygląda jakby przyklejone były do niej głazy. Po kilku uderzeniach powinieneś/powinnaś usłyszeć i zobaczyć napis "..po!" Kop dłużej, aż w końcu dokopiesz się do ukrytego Moogla, o którym można się było dowiedzieć z Mognet u Moogla na starcie jaskiń. Kopiąc kilkakrotnie w różnych innych miejscach można znaleźć Ore i Hi-potion. Gdy już wszystko zwiedzisz udaj się do lokacji (A), zmień zwrotnicę 3 na Exit i wyjedź z kopalni.
2.9. Conde Petie
Po wyjściu z kopalni znajdziesz się na nowym kontynencie. Udaj się do wioski, która przypomina most. Zaraz na wejściu znajdziesz 2700 Gil, 1800 Gil leży też w sypialni. Na łódce w dużej sali znajdziesz Diamond, a w sklepie z "warzywami" zaraz przy schodach leży Phoenix Pinion. Gdy już zwiedzisz każdy kąt, zrobisz zakupy i pograsz w karty, porozmawiaj z Vivim. Pobiegnij za nim, a za chwilę całą ekipą wybierzecie się do Black Mage Village (to ten wzgórek w lesie, niedaleko od Conde Petie). Aby tam dotrzeć trzeba jednak ominąć klif, więc jest sporo do chodzenia. W okolicach można jednak spotkać kilka ciekawych stworów, w których zasmakuje Quina, m.in. Cactuar, z czarem 1000 Needles. Gdy dotrzesz do lasu, zawsze wybieraj tę stronę, o której na drogowskazie jest napisane, że prowadzi do miejsca gdzie nie ma sów. Po kilku planszach w końcu dotrzesz do wioski Czarnych Magów.
2.10. Black Mage Village i Conde Petie
Wewnątrz zajazdu (Inn) znajdziesz jedną z monet, o które prosiła królowa Stella w Treno. Zrób zakupy, skorzystaj z Synth Shopu. Znajdź Dagger, a później Viviego. Wróć do zajazdu i obejrzyj scenkę. Teraz wróć do Conde Petie – aby przejść przez wioskę, Zidane i Dagger muszą przejść przez Rytuał, czyli muszą się pobrać! Od strażników dowiesz się, że szczegółowych informacji udzieli ci święta osoba, którą znajdziesz w korytarzu prowadzącym do pijalni i sypialni. Po rytuale możesz zdecydować, czy Quina i Vivi też powinni się pobrać by przejść przez straże, czy też znajdzie się inny sposób. Tak czy owak droga będzie wolna, teraz pora na Mountain Path.
2.11. Mountain Path
Zaraz po wejściu na ścieżkę zauważysz małą dziewczynkę, która utknęła na gałęzi. Z pomocą Quina znajdzie się na ziemi. Poznaj Eiko, nową członkinię drużyny. Gdy odzyskasz kontrolę nad Zidanem idź najpierw do góry i w prawo – dojdź do samego końca. Wyjmij kamień z kapliczki – w sumie będą cztery takie ołtarzyki z kolorowymi kamieniami. Teraz wróć do miejsca, gdzie wisiała Eiko i wybierz dolną drogę. Zaglądaj do skrzynek, wespnij się po roślinie na skalną półkę, gdzie wisiała Eiko i rozejrzyj się (kapliczka numer dwa), a następnie wróć na ścieżkę, po czym idź dalej. U Moogla zapisz grę i porozmawiaj z Stiltzkin’em – przy okazji możesz kupić to, co oferuje. Na prawo od Moogli znajduje się kapliczka, gdzie wrzuca się wyjęte z innych ołtarzyków kamyki – w tej chwili powinnaś/powinieneś mieć dwa takie. Po przejściu kolejnej lokacji zostaniesz zaatakowany/zaatakowana przez miejscowego bossa.
BOSS MOUNTAIN PATH
HilgigarsJak go pokonać: Wbrew pozorom walka nie jest wcale taka trudna. Zanim jednak do niej dojdzie radzę podpiąć Auto-Potion komu się da, by nie martwić się zbytnio o leczenie, a na tym etapie Zidane powinien mieć już wyuczone Bandit i Mug (podłącz obie umiejętności). Po rozpoczęciu pojedynku, pierwsze co robi Vivi to rzucenie Slow, potem stosuje Bio, które zadaje bossowi bardzo duże obrażenia (około 1100 HP). Pozostali robią, co następuje: Dagger przywołuje Ramuha (działa rewelacyjnie), Zidane kradnie, a Eiko może rzuca zaklęcia lecznicze i wspomagające (przykładowo Protect).
Po bitwie wyjmij kolejny kamyk z ołtarzyka. Północna droga na razie cię nie interesuje, więc skieruj się na wschód – najpierw weź dolne przejście, ze skrzynią (Ether) i kapliczką z ostatnim klejnotem. Teraz wróć do Moogli i idź do tego ołtarzyka, gdzie wrzuca się kamyczki – dostaniesz Moonstone. Gdy skończysz, powróć tam, gdzie spotkałeś/aś Hilgigars i wybierz górną wschodnią trasę wyjścia – wyjdziesz na mapę świata. Udaj się do Madain Sari.
2.12. Madain Sari, Villlage of the Lost Summoners
Po wejściu czeka cię kilka rozmów. Idź Zidanem w okolice fontanny (lekko za) i podnieś kolejną monetę dla Stelli, Librę. Tuż obok Dagger znajdziesz skrzynkę z Tent – gdy wyjdziesz na dół i wrócisz (nic tam nie ma), Zidane wymieni z księżniczką kilka zdań. Podczas zwiedzania ruin czeka cię kilka ATE – w jednym z cykli Eiko będzie przygotowywać posiłek. Od tego jak się sprawisz, będzie zależał przebieg rozmowy podczas jedzenia, jednak nie zauważyłem, by miało to wpływ na późniejszą akcję gry. Aby Zidane był zadowolony musisz: wziąć wody dla 10 osób, a do poszczególnych zadań kuchennych wyznaczyć odpowiednie Moogle. Do łowienia ryb przydziel najmniejszego, do kopania ziemniaków tego po środku a do pomocy zostanie ten (ta?) najbardziej po lewej. Zidanem udaj się na północ od fontanny – porozmawiaj z Mooglem strzegącym przejścia, a pojawi się Quina (nie przejmuj się skrzynkami w oddali). Teraz wróć do fontanny i w idź w lewo. Zobaczysz Viviego, a po krótkiej rozmowie spróbuj wejść do chatki. Nie zostaniesz wpuszczony/wpuszczona, ale za to kolejny Moogl zaprowadzi cię do ściany Eidolonów. Po drodze wstąp po Dagger – jest na południe od fontanny. Idź tam gdzie był/a Quina – porozmawiaj z Mooglem i wejdź do środka. Po krótkie konwersacji wróć do domku Eiko i zjedz smaczny/niesmaczny posiłek. Gdy zjesz opróżnij skrzynki, weź wazę i zanieś ją do Eiko w kuchni. Spróbuj opuścić chatkę i odpocznij, gdy cię spytają. Następnego dnia wróć do górskiego przejścia i skorzystaj z drogi wiodącej na północ od miejsca, gdzie walczyłeś/aś z bossem. Z tej lokacji udaj się na północ, w kierunku widniejącego na horyzoncie drzewa. W pobliskim lesie na mapie świata możesz spotkać Nyph, która za kilka sztuk Ore da ci 30 AP. Dojdź do drzewa i „wejdź” do nowego miejsca.
2.13. Iifa, the Ancient Tree of Life i Madain Sari
Droga jest prosta i wiedzie cały czas przed siebie. Po zjechaniu platformą kieruj się cały czas w dół, otwierając napotkane skrzynie. Po wejściu na drugą „windę” rozpocznie się długa rozmowa, którą przerwą dwie łatwe bitwy. Między walkami można wyleczyć drużynę, więc nie będzie kłopotów. Gdy zjedziesz na sam dół, uzupełnij HP/MP drużyny przedmiotami z plecaka (Inventory), otwórz skrzynkę (Elixir) i podejdź w dolny lewy róg. Zostaniesz zaatakowany przez duszę drzewa, która niemal wszystko wyśpiewa (no masz swój rym Ciastku , dostarczając kilku cennych informacji. Po pogadance nadszedł czas walczyć
BOSS IIFA TREE
Soul CageJak go pokonać: Są dwa sposoby – szybki i dłuższy, ale za to opłacalny pod względem itemków. Ten krótszy sprowadza się do rzucenia bossowi Elixiru i po wszystkim, bo Soul Cage jest Nieumarły
. Wariant drugi – walka jest nieco trudniejsza. Nie korzystaj z Firy Viviego, bo ułatwisz wrogowi sprawę (drzewo zapłonie i zastosuje dość przykry atak – pożar ugasisz Blizzarą), więc zamiast tego używaj Blizzary. Eidolony dziewcząt są również mile widziane, na zmianę z zaklęciami leczącymi. Zidane ma z kolei spore pole do popisu, bo jest co kraść.
Po bitwie wróć do ruin Eiko – okaże się, że zginał jakiś cenny kamień (idź do pokoju, którego wejście jest obok schodów przy kuchni). Teraz pobiegnij do ściany Eidolonów. Po kilku scenach rozpocznie się walka Zidane’a z Amarantem. Starcie nie jest trudne zwłaszcza, gdy nasz złodziej przejdzie w formę Trance – po prostu atakuj, możesz też coś ukraść. Po bitwie wróć do domu Eiko, do pomieszczenia pod kuchnią. Po krótkiej rozmowie wyjdź z domu i podejdź do barierki naprzeciw drzwi. Pokaże się wykrzyknik, więc wciśnij X. Teraz romantyczna rozmowa i animacje. Po wszystkich wydarzeniach opuść Madain Sari i wróć do Iifa Tree. Wybierz odpowiadający ci skład i idź w głąb drzewa. Idź przed siebie – po drodze będziesz kilkakrotnie walczyć, a na końcu czeka cię rozmowa z Kuja i kolejne, naprawdę efektowne animacje. Gdy Dagger pobiegnie po nowego Eidolona ruszaj za nią, kilka prostych bitew i będziesz na dole. Teraz znowu animacje i kilka scen, również trochę smutnych.
Trzecia Płyta
3.1. Alexandria
Zaraz na początku trzeciej płyty przejmiesz kontrolę nad Vivim. Zwiedź dokładnie całe miasto. Zauważysz pewnie, że tam, gdzie zaczynała się cała gra, w alejce, stoi mama z Hippaul’em. Ponieważ jej synek gra za dużo w karty, musi trochę pobiegać. Pościgaj się z chłopakiem, a w zamian mamusia da ci trochę nagród. Wyścig polega na naprzemiennym wciskaniu dwóch klawiszy, co na wyższych poziomach (!) może być coraz trudniejsze. Hippaul z biegiem czasu (i swoim biegiem:) jest coraz lepszy. Jego aktualny poziom jest widoczny podczas rozmowy po/przed biegiem. Co dziesięć poziomów dostajesz bonusa. Oto lista:
- 10 Wyerd Card
- 20 Carion Worm Card
- 30 Tantarian Card
- 40 Armstrong Card
- 50 Ribbon Card
- 60 Nova Dragon Card
- 70 Genji Card
- 80 Athlete Queen (rzadki przedmiot)
Miłej zabawy.
Gdy wszędzie zajrzysz udaj się do alejki, w której siedzą kumple Zidana. Porozmawiaj z nimi i wejdź do teatru. Gdy pod twoją kontrolę przejdzie Eiko, udaj się do sali ze schodami (na prawo po wyjściu z pomieszczenia z Mooglem). Kierując Zidane’em, udaj się do dzwonnicy. Tam pociągnij za sznurek, a powinny wypaść skarby, wraz z kartami Shivy i Ramuh’a. Gdy zajrzysz wszędzie, udaj się do przystani. Na drugim brzegu zajrzyj na lewo i prawo, a także za fontannę. Idź do głównego wejścia do zamku. Po kilku scenkach akcja przeniesie się do Treno.
3.2. Treno
Głównym celem wizyty w Treno jest turniej kart, ale można zrobić kilka innych rzeczy. Gdy Vivi będzie miał możliwość zostania w Treno, bądź powrotu do domu, wybierz Treno, dzięki późniejszemu ATE będziesz mógł w turnieju wygrać Namingway Card. Co zrobić jeszcze? Możesz iść na aukcję i kupić interesujące cię przedmioty. Jeśli wcześniej tego nie zrobiłeś/łaś, to wrzuć trochę pieniędzy do fontanny przy wejściu, aż w końcu dostaniesz Gemini (jedną z monet dla Stelli). Masz też okazję oddać wszystkie Stelazzio królowej – wiesz, gdzie ją znaleźć.. Warto też opuścić Treno i udać się do Dali, po jedną z kaw, o które prosił cię staruszek Morrid. Udaj się do domku Mayor Kapu, do którego wcześniej nie dało się wejść – teraz śpi tam chłopak. Zbadaj biurko, to znajdziesz Mini Brahne, a dzieciak się przebudzi. Przeszukaj jeszcze raz biurko, to dziecko trochę przyśnie, a gdy sprawdzisz biurko jeszcze raz, to malec uśnie (Zzz…). Sprawdź piecyk, a znajdziesz Mayor’s Key, dzięki któremu otworzysz zamknięte drzwi w młynie obok domu burmistrza. Wejdziesz na wybieg Chocobo, znajdziesz tam skrzynkę – otwórz ją, a dostaniesz 30000. Sprawdź skrzynkę jeszcze raz, a znajdzie się kawa. Jeśli masz już wszystkie (trzy) gatunki, to idź do Morrida, nieopodal Dali. Staruszek się ucieszy i wyśle Zidane’owi model statku do jego domu w Lindblum. Gdy wszystko zrobisz wróć do Treno i weź udział w turnieju (zapisy przy wejściu na stadion).
3.3. Walka o Alexandrię
W Alexandrii rozpętało się piekło. Garnet musi rozdysponować swoich żołnierzy. Jeśli zrobisz to właściwie dostaniesz Angel’s Ring. Powinno to wyglądać następująco:
- Gather information: Kohel & Blutzen
- Contact Lindblum to request reinforcement: Breireicht & Laudo
- Protect Towns People: Weimar & Haagen
- Begin preparation to fire canon: Dojebon & Mullenkedheim
Gdy Steiner i Beatrix ruszą do walki z bestiami Kujy, nie zapomnij włączyć OPTIMIZE w ekwipunku Steinera. Masz również okazję zabrać Beatrix jej Cross Helm, który będzie można kupić duuuużo później, więc jedna sztuka zdobyta wcześniej na pewno się przyda. Gdy akcja przełączy się do Garnet biegnij do wieży po lewej (idź w stronę jej pokoju, ale w dużym holu tuż przed wejściem do jej komnaty skręć w lewo) – chwilę później przybędzie Zidane z resztą ekipy. Zanim udasz się tą samą drogą co Garnet zastanów się, czy chcesz stanąć do walki z Tantarianem, dodatkowym mocnym przeciwnikiem – pamiętaj, że teraz masz ostatnią okazję, by to zrobić (taktyka i porady w dziale Bossowie). Niezależnie od tego, czy dojdzie do bitwy albo też nie, udaj się w ślad za księżniczką, a po rozmowie idź cały czas w górę. Dalej akcja potoczy się sama.
3.4. Lindblum
Do pokoju Zidana wbiegnie jego kumpel. Po krótkiej konwersacji pójdź do teleskopu (musisz pojechać winda na górę i pójść schodami w lewo). Po spotkaniu z Garnet udaj się do Cida. Po rozmowie wróć do sypialni, gdzie będzie Garnet. Aby przywrócić dawną postać Cida, potrzebne będą trzy specjalne składniki, które są gdzieś w mieście – czas ruszać na poszukiwania. Pierwszy eliksir znajdziesz w Theater District – ma go kumpel Zidana. Drugą miksturę znajdziesz też w tej dzielnicy, w domku malarza, na przeciwko wyjścia ze stacji taksówek. Trzecią znajdziesz na końcu Business District, którą ma kobieta stojąca koło drabiny. Gdy zbierzesz wszystkie trzy, wróć do Cida, który dzięki tobie przestanie być oglopem, ale… (niespo..<ribbit> dzianka, dop. Sephiria Teraz udaj się do zamkowej przystani, gdzie czeka na ciebie nowy pojazd – Blue Narciss. W tym momencie możesz nieco popchnąć (nawet całkiem daleko) quest z Chocographami. Gdy wszystko zrobisz udaj się do Black Mage Village.
3.5. Black Mage Village
Porozmawiaj z Magiem na cmentarzu. Po rozmowie pobiegnij za Vivim do zagrody. Po kilku scenkach, udaj się statkiem w stronę wirujących piasków i wybierz ten wir, z którego nie wychodzi dym. Po chwili znajdziesz się w więzieniu Kujy. Po rozmowie z tak szarmanckim gospodarzem, udaj się w krąg pomiędzy Czarnymi Magami. Kuja zleci ci pewną robotę i prześle do doku Hilda Garde. Wcześniej będziesz musiał wybrać drużyny. W ekipie Zidana przydadzą się mocni wojownicy, gdyż w Oeilvert nie można korzystać z magii. Druga ekipa też nie powinna być zbyt słaba, ale będzie mogła liczyć na magię. Wejdź do statku, który zawiezie cię na Zapomniany Kontynent.
3.6. Oeilvert i Zapomniany Kontynent
Przedmioty: Remedy, Gaia Gear, Rising Sun, Elixir, Diamond Sword, Shield Armor, Feather Boots, Power Vest.
Udaj się w kierunku pobliskich bagien. Możesz tam wejść jeśli chcesz. Miń bagna i idąc ciągle w tym samym kierunku powinieneś/powinnaś zobaczyć ślady Chocobo. Użyj Gyshal Greens i z pomocą Chocobo udaj się na południe od Hilda Garde (statku), do Oeilvert. Wewnątrz powinieneś/powinnaś zaglądnąć do wszystkich skrzyń – możesz też kupić rzeczy u Stiltzkina. Gdy zaraz przy wejściu wejdziesz po schodkach na górę i w lewo, to zauważysz w kolejnej lokacji kulę, którą trzeba zapalić. Teraz Udaj się do pomieszczenia z czterema kulami na podłodze, które można zapalić. Zacznij od tej najbardziej na górze po prawej. Kolejne zapalaj zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Teraz udaj się górnym przejściem do komnaty z laserami i podejdź do kuli w jej środku. Obejrzysz historię Terry. Drzwi, które wcześniej były zamknięte w lokacji na lewo od wejścia do Oeilvert są teraz otwarte. Znajdziesz tam przesłanie od innej cywilizacji. Udaj się teraz do Moogla i Stiltzkina, obejrzyj kolejną projekcję i zapisz grę. Idź wyjściem po prawej i zjedź "windą" na dół. Spróbuj wyjąć przedmiot z obelisku, to pojawi się tutejszy boss.
BOSS OEILVERT
ArkJak go pokonać: Przede wszystkim drużyna musi być zabezpieczona przed Confuse – to podstawa. Zależnie od składu, warto podpiąć kilka użytecznych zdolności (przykładowo: Auto-Potion, Auto-Haste lub Auto-Regen), które ułatwią starcie, a Zidane powinien mieć podłączone Bandit, by lepiej kradł – Holy Lance czeka na Freyę. Scenariusz walki jest prosty: atakuj czym się da (dobrze działa Darkside Steinera i Lancer Freyi), lecz się (Auto-Potion, Auto-Regen, Chakra Amaranta) i okradaj. Jeżeli masz w ekipie Rdzawego (hyhy, czyli Steiner – Sephi
to warto użyć Power Brake.
Po zakończeniu starcia weź Gulug Stone i akcja przeniesie się do drugiej grupy.
3.7. Desert Palace
Udaj się Cidem do miejsca skąd wyszli czarni magowie. Czeka cię mini gra – wciskaj O kiedy potwór nie patrzy w twoją stronę. Gdy już zdobędziesz klucz, podejdź do wagi, obejrzyj odważniki i ustaw najcięższe z nich na szali (ostatnia opcja: metalowy, kamienny i gliniany). Wejdź na wagę i zrób co trzeba – po chwili ekipa będzie na wolności. W pomieszczeniu z klepsydrą będzie teraz Moogl. Zapisz grę i idź tam gdzie poszli magowie. Przejście pałacu jest dość proste. Staraj się zajrzeć do wszystkich lokacji i zapalaj wszystkie świeczki jakie napotkasz. Trzeba też uaktywnić i sprawdzić wszystkie Bloodstone’y (powinieneś/powinnaś znaleźć sześć) – później podziękujesz sobie za to.
Statuy po środku i pełno świeczek. Podzielmy ten rejon na trzy części: 1) ta dostępna od początku, 2) ta otoczona statuami, 3) najbardziej na prawo. W pierwszej lokacji zapal wszystkie trzy znicze. Przejdź do lokacji 3. Tam zapal tylko jeden – ten, który usuwa statuy z lewej strony. Teraz wejdź do lokacji nr 2. Zapal wszystkie znicze, które się da, powinny zniknąć statuy po prawej, zapal wszystko w segmencie trzecim i w końcu znicz na dole "dwójki". Voila!
Biblioteka. Nie wszystkie świeczki da się zapalić od początku. Zapal więc tą po lewej stronie, na dole. Teraz idź na samą górą i zapal tamtejszą świeczkę. Od razu wejdź do nowej lokacji, zrób wszystko i wróć do biblioteki. Teraz czas na środkowe piętro – tam idź końca korytarza i zapal dwie świeczki. Wróć do biblioteki, zapal świeczkę na dole i wejdź do nowej lokacji. Gdy będziesz z niej wracał usłyszysz Moogla. Aby do niego dotrzeć trzeba przejść przez witraż po lewej. Dalsza droga prowadzi w lewo.
Cienie demonów. Najpierw zapal wszystkie świeczki po lewej jak i po prawej stronie, by aktywować Bloodstone’y. Teraz zgaś świece pod posągami tak, aby ich cienie patrzyły w lewą stronę. Powinny pojawić się schody, które zaprowadzą cię do bossa.
Jeżeli schodów nie ma, to cofnij się sprawdzając, czy są zapalone świeczki: za regałami biblioteki, w korytarzu przed biblioteką i po schodach w górę od statuy bogini – często zdarza się, że któryś świecznik został pominięty. Gdy już upewnisz się, że wszystko jest jak trzeba, schody powinny czekać. Wejdź nimi do góry, zapal ostatnią świeczkę i przywitaj się z bossem.
BOSS DESERT PALACE
Valia PiraJak go pokonać: Jeśli zebrałaś/eś wszystkie Bloodstone’y to walka będzie łatwa, zwłaszcza dla samych magów. Na początek wezwij Carbuncle i przeciwnik sam zacznie się ranić. Vivi świetnie się sprawdza z Water, Garnet z Ramuh, a Quina z LV4 Holy – kilka kolejek i po zabawie.
Ponownie zapal ostatni świecznik i podejść do połyskującego koła. Teraz pora na Zidana – idź do Kujy, by uratować przyjaciół. Gdy ten ucieknie, przeszukaj jego komnatę, a znajdziesz Namingway Card. Teraz udaj się do miejsca, gdzie cumowała Hilda Garde. Z hangaru wyjdziesz przejściem, które wcześniej blokował Czarny Mag (na górze). Skorzystaj z dźwigni, by opuścić drabinę, zejdź po niej i opuść lokację dołem.
3.7. Esto Gaza i Mount Gulug, Lindblum i Daguereo
Przedmioty: 9863 Gil, Red Hat, Golden Hairpin, Wing Edge, Gaia Gear, Demons Mail, Elixir.
Gdy dotrzesz do Zaginionego Kontynentu, skieruj się do widocznego w pobliżu Esto Gaza. Możesz skorzystać z Chocobosa, gdyż koło plaży znajdziesz ślady. Na miejscu koniecznie odwiedź sklep, bo nowy ekwipunek dobrze ci zrobi. Teraz udaj się do Góry Gulug (po drodze sprawdź Mognet) – dotrzesz tam poprzez wykute w skale wrota (północna część Esto Gaza). Wnętrze krateru można podzielić na dwa poziomy. Łączy je lina studni – można nią dotrzeć jeszcze niżej, jeśli się wie jak… Wskazówki są porozwieszane po całej okolicy. Zwiedzając tereny znajdziesz trochę sprzętu i dwa Moogle, czeka cię też kilka pojedynków z Red Dragons, inni przeciwnicy też mogą sprawiać kłopoty. Dla tych, którzy nie chcą szukać, a jedynie iść dalej podpowiem, że należy dźwignię pociągnąć trzy razy w dół. Za chwilę dotrzesz do miejsca, w którym Kuja przetrzymuje Eiko. Czeka cię pseudo walka z Zornem i Thornem, a za chwilę drobna niespodzianka i nowy boss.
BOSS MOUNT GULUG
MeltigeminiJak go pokonać: Walka nie jest trudna, ale trochę czasochłonna. Jako absolutny mus tutaj jest posiadanie zapasu Vaccine, bo boss rzuca na początku walki na całą drużynę status Virus i zdobyte AP przepadnie, jeśli się tego nie wyleczy. Drugą niezbędną sprawą jest podpięcie wszystkim Antibody – Poison można przeżyć, ale Venom potrafi dać się we znaki. W drużynie obok Eiko i Zidane’a (są z musu) proponuje mieć Steinera – Power, Mental i Magic Break się przydadzą, a kombinacja Darkside i Minus Strike jest rewelacyjna.
Teraz czeka cię kilka scen, poznasz Hildę, a Cid przestanie być żabą (<ribbit> nareszcie . Gdy akcja przeniesie się do Lindblum dostaniesz statek powietrzny. W samym mieście możesz pograć w Tetra Master – niektóre postacie mają nowe karty. Gdy już znajdziesz się w statku, możesz trochę odpocząć – w tym momencie można już w pełni ukończyć Chocograph! Gdy już wszystko zrobisz, udaj się do Daguerreo – nie ma tam co prawda wiele do zrobienia, ale warto zrobić zakupy. Czeka cię tam kilka łamigłówek, ale to naprawdę nic trudnego.
3.8. Ipsen’s Castle
Przedmioty: Dagger, Aquarius (Stelazzio), Cat’s Claws, Rod, Javelin, Air Racket, Golem’s Flute, Fork, Broad Sword, Barrette, Maiden Prayer.
Zamek ten znajdziesz na zachód od Qu’s Marsh na Forgotten Continent. Przed wejściem Amarant urządzi scenę – możesz zgodzić się na jego propozycję lub nie. Teraz pora na zwiedzanie zamku. Zaraz po wejściu zajrzyj do skrzynki po prawej stronie (Aquarius). Jeśli trafiła ci się bitwa, to pewnie jesteś przerażony/na, że twoi coś kiepsko walczą. Na szczęście w portalu nieopodal zapisana jest wskazówka. Wyposaż postacie w najsłabsze bronie i będzie dużo prościej. Jeśli nie masz w ekwipunku nic słabego, to po drodze znajdziesz dużo tandety w skrzynkach. Napisze w skrócie którędy droga (po drodze opróżniaj skrzynki). Najpierw zjedź po drągu na dół do odwróconego pomieszczenia – kufrów ze świecznika nie można teraz dosięgnąć. Wejdź po drabinie i przejdź do kolejnej lokacji. Powinieneś/aś znaleźć się w dużym pomieszczeniu z balkonami dookoła i drabinami. Zaczynasz od drabiny z lewej strony. Sprawdź wyższe poziomy, po czym zejdź na sam dół. Teraz przejdź na drugą stronę i wejdź na drabinę (po drodze na szczyt opróżniaj skrzynki z pośrednich kondygnacji). Wejdź do przejścia na samej górze, a w następnym pomieszczeniu skorzystaj z windy. W pokoju na górze spotkasz Amaranta. Podejdź do ściany z mapą. Zwróć uwagą na położenie luster na mapie – w tych miejscach świata znajdziesz później świątynie żywiołów. Weź artefakty, a pojawi się następny „większy przeciwnik”.
BOSS IPSEN’S CASTLE
TaharkaJak go pokonać: Polecam mieć Eiko w składzie, bo Carbuncle się przyda – boss lubi rzucać czary żywiołowe trzeciego poziomu („-aga”), więc niech sam się wykończy. Dobrze by było podpiąć sobie Antibody, bowiem przeciwnik lubi także stosować Bio. Ataki fizyczne nie są zbyt silne, więc leczeniem też nie ma co się specjalnie martwić – wystarczy, że uzdrawianiem zajmie się jedna osoba. Zidane powinien poświecić trochę czasu na kradzież, bo Taharka ma dla niego Orichalcon.
Wyjdź z pomieszczenia z mapą. Aby skrócić drogę powrotną podejdź do płaskorzeźby na ścianie na dole, po prawej. Po kolei będą się pojawiały nowe opcje dotyczące eksploracji ściany. W końcu pojawi się opcja odpoczynku – Zidane oprze się o ścianę i odkryje tajne przejście. Jesteś przy wyjściu. Spróbuj opuścić zamek, a okaże się, że Amarant nie wrócił. Zidane postanowi wyruszyć mu na ratunek. W sali z Mooglem uaktywniły się zapadnie – pułapki. Jedna z takich dziur prowadzi prosto do świecznika ze skrzynkami. Właśnie w tej lokacji jest Amarant, który leży na samym dole. Wracając, nie zapomnij wspiąć się na szczyt słupa, by wejść na drugi świecznik, gdzie czekają dwie kolejne skrzynki oraz zwiedzić nowo otwartego przejścia, które znajdziesz blisko wyjścia. Na miejscu, po rozwiązaniu drobnej łamigłówki dostaniesz Ancient Aroma dla Dagger. Teraz możesz opuścić zamek.
3.9. W poszukiwaniu Świątyń Żywiołów
Teraz przyszła pora odwiedzenia świątyń żywiołów. Pamiętasz miejsca, w których wisiały lustra? Tam właśnie znajdziesz odpowiednie świątynie. Musisz to robić w odpowiedniej kolejności (jeśli nie pamiętasz lokacji to zajrzyj na mapę) – pierwszą będzie Świątynia Wody. Z pewnością zauważysz wielki wir na oceanie, na południe od Ipsen’s Castle. Poleć tam statkiem i gdy znajdziesz się nad wirem, wciśnij kółko (powinieneś/aś ujrzeć info, że jesteś nad świątynią). Druga Świątynia poświęcona jest Ogniowi i jest to wulkan na Lost Continent. „Przybytek” Wiatru znajdziesz w południowej części Forgotten Continent. Ostatnią, czwartą świątynię znajdziesz na Outer Continent, na zachód od miejsca, gdzie był pałac Kujy. Na terenie tym cały czas występuje trzęsienie ziemi. Wewnątrz sanktuarium będzie trzeba przeskoczyć zamykające się ścianami. Połóż lustro na miejscu. Czeka cię długi dialog, z miejscowym Strażnikiem, a następnie walka.
BOSS EARTH SHRINE
Earth GuardianJak go pokonać: Gdy się popatrzy na listę ataków i fakt, że walczą tylko dwie osoby, to wygląda to źle, ale tylko wygląda. Walka będzie prosta pod warunkiem, że wyuczysz Quinę kilku technik Blue Magic: LV3 Def-less, Mighty Guard, ale przede wszystkim Bad Breath. Ten ostatni czar nakłada na Guardiana statusy Mini i Slow, co powoduje, że wróg staje się praktycznie bezradny! Siła jego czarów i wartości obronne maleją, więc nic ci nie zrobi, no i poza tym można kraść do woli, co gorąco polecam – Rubber Suit i Avenger czekają na właściciela/kę
.
Po akcji w świątyniach pozostaje tylko udać się nad Shimmering Island – to wysepka na południe od Esto Gaza, z połyskującą powierzchnią. Zanim zdecydujesz się wlecieć do portalu upewnij się, że nic więcej nie masz do załatwienia (Chocography, Blue Magic Quiny). Po krótkiej animacji znajdziesz się na Terrze.
3.10. Terra, Bran Bal
Przedmioty: Coronet, Dragon Wrist, Elixir, Remedy, Mythril Racket, Demon’s Vest, Minerva’s Plate, Wing Edge, Elixir, Angel Earings, Flash Hat, Elixir.
Miejsce to obfituje w skarby, nie ma jednak dużo do robienia. Podążaj za dziewczyną otwierając po drodze napotkane skrzynki – jest też kilka odnóg od głównej ścieżki, gdzie czekają kolejne kuferki. Jak zabierzesz co twoje , dogoń uciekającą postać – w końcu uda ci się z nią porozmawiać. Idź dalej, pootwieraj skrzynki i ponownie ruszaj przed siebie. Dotrzesz do Bran Bal. Zwiedź okolicę i odnajdź gospodę (Inn). Gdy pod twoją kontrolę przejdzie Eiko udaj się w prawo. Po drodze powinieneś/powinnaś natrafić na Quina’ę, Vivi’ego i Amaranta, którzy się przyłączą. Teraz przejdź przez zielone wrota, zaraz na wejściu do Bran Bal. Gdy akcja przeniesie się do Zidana, idź przed siebie. Powinieneś/powinnaś odnaleźć Garlanda.
3.11. Pandemonium
Przedmioty: 20007 Gil, Battle Boots, Elixir, Carabini Mail.
Podążaj za Garlandem, wysłuchując jego opowiastki. Załamany Zidane będzie musiał stoczyć kilka walk, ale od czego są przyjaciele. Walki są proste, nie ma o czym pisać. Gdy Zidane uwierzy w siebie i w przyjaciół, zapisz grę i odpocznij Moogla. Wróć do miejsca, w którym obudził się Zidane. Podnieś co trzeba i wróć do Moogla, a następnie idź dalej w lewo. W miejscu z przełącznikiem i świecącymi postumentami masz 30 sekund na dotarcie do końca. Światła się zmieniają, a twoim zadaniem jest unikanie ich, bo wtedy nikt cię nie zaatakuje i spokojnie dotrzesz na drugą stronę. Teraz czeka cię zabawa z latającą windą – najpierw będziesz ją obsługiwać sam/a, ale po kilku nieudanych próbach przyjaciele z drugiej grupy przyjdą z pomocą. Będziesz mieć możliwość przełączania się między ekipami, więc spokojnie dotrzesz na górę, na kolejne piętro – tam będziesz miał do wyboru trzy przejścia. Najpierw pójdź tym po prawej stronie i opróżnij skrzynie w lokacji z teleportami. Wróć do pomieszczenia, do którego dowiozła cię winda i tym razem wybierz drogę po lewej (górne przejście prowadzi do tej samej półki co prawe). Zajrzyj po drodze do skrzynki i podejdź do Moogla, by zapisać grę – to zabezpieczenie na wypadek, gdybyś chciał/a podtrenować drużynę przed walką z Silver Dragon, Garlandem i Kują.
Zidane powinien mieć około 70-go poziomu, reszta w granicach 60-tego lub wyżej. Bossowie mają przy sobie dużo dobrych rzeczy, więc upewnij się, że masz Master Thief, Bandit i Mug podpięte. Obowiązkowe jest podłączenie Locomotion i Clear Headed – przyda się także Auto-Haste. Polecam również wzięcie Eiko i Quiny do ekipy. Zanim pójdziesz dalej, upewnij się, że wszystko jest na swoim miejscu, bo nie będzie okazji, by pozmieniać cokolwiek w ustawieniach – między bitwami nie można już niczego poprawiać.
BOSSOWIE PANDEMONIUM
Silver Dragon
Poziom: 58, HP: 24055, MP:9999, Słabość: Lód, WiatrPrzedmioty: Elixir, Dragon Mail, Kaiser Knuckles.
Jak go pokonać: Zabrzmi to dziwnie, ale po pierwsze nie atakuj zbyt mocno – da to czas Zidane’owi na zabranie wszystkiego. Aerial Slash i Twister są oparte na żywiole wiatru, więc wystarczy założyć sprzęt z Wind-Atk Absorb (Ribbon) lub Wind-Atk 100% Reduce (Coronet). Pozostałe dwa ataki to fizyczne ciosy niezbyt silne. Drużyna na tym etapie gry powinna (jak odrobiłeś/aś zadanie domowe hyhy
dysponować kilkoma najlepszymi zdolnościami, więc nie ma mowy o problemach.
Garland
Poziom 62, HP: 40728, MP: 9999Przedmioty: Battle Boots, Ninja Gear, Dark Gear
Jak go pokonać: Właściwie jest jeszcze prostszy niż Silver Dragon, bo wszystkie jego ataki działają tylko na pojedynczy cel – na pewno zdążysz z leczeniem. Garland chętnie korzysta z zaklęcia Stop, więc dobrze by było, aby postacie miały podpięty Locomotion. Okradanie go idzie gorzej, więc jeśli chcesz mu wszystko zabrać, to musisz poświęcić na to trochę więcej czasu niż w przypadku Srebrnego Smoka.
Kuja
Poziom 64 HP: 42382, MP: 9999Przedmioty: Ether, Carabini Mail, Light Robe
Jak go pokonać: Nareszcie można z nim powalczyć, bo pewnie masz już powyżej uszu jego przechwałek i czczego dania (Kuja, podejdź no do płota!
, ale niestety nie można go zabić (skądś już to znamy). Przez większość bitwy przeciwnik rzuca czary typu Thundaga oraz Demi, więc przyda się Carbuncle, by je odbić na tego megalomana. Jedyny atak, który może sprawić kłopoty to Flare Star, ale na szczęście Kuja używa go nie częściej niż co 4-5 tur – bardzo przyda się tu Quina ze swoimi: Mighty Guard oraz White Whind. Starcie zakończy się przejściem Kujy w formę Trance i pokazem jego najmocniejszej techniki – Ultimy.
Po tym pyrrusowym zwycięstwie nad braciszkiem Zidane’a, zobaczysz kilka scen, po czym będziesz musiał/a udać się do Bran Bal. Na koniec odnajdź w laboratorium Mikoto (to ta dziewczyna, którą goniłeś/aś po przybyciu na Terrę) i dalej sprawy potoczą się same.
Czwarta Płyta
No i to już ostatnia płytka, zatem do finału nie jest daleko. Akcja czwartego krążka rozpoczyna się w…
4.1. Black Mage Village
Tak naprawdę nie ma tutaj nic do zrobienia, ale zobaczysz kilka ciekawych scenek i drużyna zdecyduje się wyruszyć na ostateczną rozprawę z Kują. Znajdziesz się na pokładzie Invicible, który będzie unosił się nad wioską Czarnych Magów. Zmianie uległa mapa świata – powróciła mgła i duża część lokacji została zamknięta przez korzenie Iifa Tree (między innymi Esto Gaza, Desert Palace). Nad samym drzewem unosi się portal do Memorii – gdy uznasz, że jesteś gotowy/a podleć statkiem w jego pobliże i wciśnij "O". Zobaczysz trzy przepiękne filmy, po czym… kolejna walka z bossem.
BOSS PORTALU MEMORIA
Nova DragonJak go pokonać: To dość wymagający adwersarz, ale głównie pod względem cierpliwości. Ma sporo HP, ataki zadają średnie lub średnio-mocne obrażenia, ale z leczeniem da się nadążyć. Kłopot powstaje w momencie, gdy chce się go okraść – Zidane’owi idzie to wyjątkowo opornie, a z kolei za szybko zabić przeciwnika nie można, bo szkoda większości przedmiotów, które posiada (w tym GRAND ARMOR). Dobrze jest mieć na tą walkę Quina’ę, z wyuczonymi White Wind i Mighty Guard.
Zaraz po zakończeniu bitwy znajdziesz się w dziwnym miejscu, które nazywa się…
4.2. Memoria
Najpierw Zidane porozmawia z Garlandem, który zostanie jego przewodnikiem po tym świecie, następnie zostaniesz poproszony/a o wybranie składu drużyny. Po przejściu do następnej lokacji zauważysz dwie ciekawe rzeczy: magiczny krąg na schodach oraz dużą bomblującą kulę, po lewej stronie ekranu. Kula to tutejszy Save Point, który zastąpił słodziutkie Moogle , natomiast tajemniczy znak na podłodze to teleport – dzięki niemu wrócisz na Invicible. Do finałowego pojedynku będziesz mógł/mogła za pomocą tego telepadu wrócić na Gaię i wykonać wszystkie nieukończone Subquesty (Ozma, Stellazio itd.) oraz podszkolić Quina’ę w zakresie Blue Magic, na przykład Frog Drop poprzez złapanie żabek. Załóżmy, że na jakiś czas wrócisz do znanego świata.
4.3. Qu’s Marsch, Vile Island, subquesty.
Połap na wszystkich bagnach Qu żabki, aby osiągnąć liczbę 99 złapanych sztuk. W momencie pochwycenia ostatniej pojawi się Quale, który uzna Quina’ę gotową/ego do ostatecznego testu.
BOSS QU’S MARSCH
QualeJak go pokonać: Trudno uwierzyć, ale ani Ozma, ani Hades, czy też nawet finałowy boss, nie mają tylu Hit Points co Quale (65535). Przeciwnik nie jest trudny, jeżeli wcześniej uodpornisz drużynę na wszelkie możliwe zmiany statusu. Mistrz Quina’y stosuje bogatą kombinację zaklęć statusowych, technik Blue Magic, a także czar Water (on sam absorbuje żywioł Wody). Do pokonania wroga wystarczą trzy, cztery tury mocniejszych uderzeń, ale warto się wstrzymać z atakowaniem, bo Quale ma sporo dobrego towaru, który czeka na wzięcie (między innymi Robe of Lords).
Po zdanym egzaminie (panie profesorze to może być pięć? Quina otrzyma w nagrodę Gastro Fork, swoją najlepszą broń. Możesz opuścić mokradła i zabrać się za wykonywanie zadań pobocznych (pełną listę znajdziesz w dziale subquesty, zaś Ozmę w Bossach) lub wybrać się na Vile Island i powalczyć z Yanami. Przeciwnicy są bardzo wymagający, ale nagroda zacna – dużo punktów EXP sprawia, że bohaterowie awansują na kolejne poziomy niczym rakiety. Jeżeli masz ochotę kontynuować główny wątek, to ponownie wleć w portal do Memorii.
4.4. Memoria
Zaczynasz dokładnie w tym miejscu, gdzie przerwałeś/aś. Idź przed siebie, ale dokładnie sprawdzaj każdą planszę przed przejściem do następnej – w różnych miejscach są poukrywane najlepsze bronie dla twoich pupili oraz te, które mogą ich nauczyć brakujących zdolności. W niektórych miejscach, gdzie pokaże się wykrzyknik, nie znajdziesz przedmiotów, co będzie oznaczało, że trafiłeś/aś na tutejszych fanów Tetra Master – możesz pograć i zdobyć świetne karty. Po dojściu do lokacji, gdzie jest długi zakręt w prawo zostaniesz zaatakowany/a bez uprzedzenia przez kolejnego bossa.
BOSS MEMORII
MalirisJak ją pokonać: Wystarczy uodpornić się na Mustard Bomd (Body Temp) i już będzie łatwiej. Z pozostałych ataków jedynie Flame Slash jest groźny, ale działa na jednego bohatera, więc idzie się szybko wyleczyć. Walkę można ułatwić sobie zaklęciem Sleep lub Soulblade’em Zidane’a – Maliris będzie spać, a ty tymczasem możesz kraść od niej miecze (Masamune, Ultima Sword) i zbroje (Genji Armor). Część członków drużyny powinna już dysponować Auto-Haste i AutoRegen, więc nie powinno być żadnych problemów z pokonaniem bossa. Aha, pod koniec starcia miej tak z 2000 HP minimum, bo czeka cię mała niespodzianka.
Po walce idź dalej, zobaczysz kilka animacji (obszukaj pomieszczenie – znajdziesz Angel’s Flute, najlepszy flet Eiko oraz ukryty Save Point) i ruszaj przed siebie. W końcu dotrzesz do schodów, prowadzących do oka na niebie (podobnego do tego, które ma Invincible). Tu Garland wyjaśni nieco Zidane’owi sytuację, a chwilę później (znów bez zapowiedzi) przywita cię Tiamat – po lewej stronie we wnęce czekają Rune Claws, najlepsze szpony Amaranta.
BOSS MEMORII
TiamatJak go pokonać: Im dłużej trwa walka, tym bardziej odporny się staje na twoje ataki, dlatego trzeba się spieszyć. Z drugiej jednak strony, Tiamat posiada między innymi Grand Helm i aż się prosi, by go ukraść, stąd warto poświęcić trochę czasu na kradzież. W początkowej fazie walki, obok zasysania siły i magii postaci, wróg stosuje również magię, opartą na żywiole Wiatru (Jet Engine nakłada status Heat, więc nie zdejmuj Body Temp po walce z Maliris), ale potem ogranicza się do pobierania mocy bohaterów. Czasem Tiamat odpowiada na ataki dość silnym ciosem – Silent Claw (nakłada status Silence), który jest w stanie zabić maga stojącego w drugim szeregu. Po prostu na początku wal w niego ile wlezie, a gdy zostanie mu około 10000 HP (dobrze zrobisz licząc obrażenia, jakich doznał) możesz nieco zwolnić i zacząć kraść. Nie należy za bardzo przeciągać potyczki, bo potwór zacznie usuwać kolejnych członków zespołu z pola walki, w ten sam sposób co Yany z Vile Island.
Po tym wyczerpującym pojedynku kontynuuj wędrówkę, wysłuchując tego, co Garland ci powie. W lokacji z wodospadem jest Save Point, więc masz okazję zapisać grę – może się to przydać. Następna plansza to ocean. W tym miejscu po prawej stronie jest wielka muszla, za którą programiści ukryli Hadesa, dodatkowego bossa i legendarnego kowala (prowadzi świetny Synth Shop). Żeby skorzystać z jego usług, najpierw trzeba go pokonać, a szczegółowy opis tego starcia znajdziesz w dziale Bossowie. Schodami udaj się dalej, na chwilę drużyna zatrzyma się nad wodą i odbędzie krótką rozmowę. Kontynuuj wędrówkę, pokonując kolejne stopnie, a dopadnie cię następny boss.
BOSS MEMORII
KrakenJako go pokonać: Najprostszy z czwórki Strażników, wystarczy zabezpieczyć się przed zmianą temperatury. Przez większość czasu wróg używa Freeze, bardzo rzadko Watergę (trzeci poziom czaru Water, dla Viviego niedostępny). Zaatakowany odpowie Water-gunem, wykonywanym przez jego macki. Najpierw zajmij się właśnie nimi, przy okazji je okradając (Elixir między innymi), potem skup się na samym Krakenie i postaraj się ukraść Genji Helmet (reszta przedmiotów cię nie interesuje). Atakuj obojętnie czym, a leczenie stanie się istotne dopiero po wyeliminowaniu macek, ponieważ Kraken zacznie nadużywać Watergi. Kilka takich rund i kolejny przeciwnik ulegnie twojej drużynie.
Idź dalej, przejdź przed dwie kolejne lokacje (na planszy z zegarem jest ukryty Save Point) i znów Garland uchyli rąbka tajemnicy. Drabiną wdrap się na górę. Zanim pójdziesz dalej, przeszukaj lewą stronę platformy (Mace of Zeus dla Viviego). To miejsce dobrze nadaje się do zdobywania doświadczenia, więc jak chcesz, to pokręć się tu przez jakiś czas. Gdy będziesz miał/a dosyć wejdź drabiną na górę, ale pamiętaj by członkowie drużyny mieli poziomy niepodzielne przez pięć – bardzo ułatwi ci to bitwę, którą za chwile stoczysz, po dojściu do Gwiezdnej Bramy.
BOSS MEMORII
LichJak go pokonać: To już ostatni z czterech Strażników i niestety najtrudniejszy. Ten koleś jest wręcz przepakowany magią śmierci: LV5 Death (po to właśnie potrzebne są postaciom poziomy niepodzielne przez 5) może zniszczyć od razu całą drużynę, do tego dochodzi Death Cutter i Doom (zostawiają bohaterowi 10 sekund życia), no i żeby było „zabawnie” jeszcze czar Death. Bez: Auto-Haste, Auto-Regen, Antibody (zapobiega Venom) i Locomotion (przeciw Stop) w tej walce nie masz czego szukać. Jeśli odrobiłeś/aś lekcje, to walka nie powinna być trudna, ale dwie postacie powinny czuwać nad zdrowiem całej ekipy. Zidane niech spróbuje ukraść Genji Gloves – reszta przedmiotów Licha, nie jest tak ważna. Jak tylko Zidane skradnie Genji Gloves, „wypal” ze swoich najpotężniejszych „dział” – po dwóch takich turach przeciwnik powinien paść.
Teraz musisz tylko wyjść w kosmos i iść przed siebie – Zidane, co prawda obraca się jak na orbitowanie w przestrzeni przystało, ale by dojść do celu wystarczy uparcie przeć do przodu. Dostrzeżesz blady punkt, który będzie się robić coraz wyraźniejszy – tam właśnie masz dotrzeć. Garland przeprowadzi długi wykład i poprosi, byś zajął się… Kują. Po pożegnaniu znajdziesz się w Crystal World.
4.5. Crystal World
Podążaj cały czas ścieżką, aż w końcu dotrzesz do Save Pointu – po drodze mogą zdarzyć się losowe bitwy, gdzie przeciwnikami będą czterej Strażnicy Chaosu. Ten Save Point ma dodatkową opcję, Teleport, która przeniesie cię na początek Memorii – może się to przydać, jeśli chcesz wrócić na Invincible (by dokończyć subquesty). Przejdź przez portal, a przy krysztale zastaniesz Kuję. Bracia utną sobie dłuższą pogawędkę, po czym Kuja wyśle przeciwko ekipie swojego pupila.
BOSS CRYSTAL WORLD
DeathguiseJak go pokonać: W porównaniu do Strażników jest wyjątkowo prosty. Na początek rzuci co prawda Meteor, ale nie powinno to wyrządzić zbyt wielkich szkód. Jego standardowy atak Demon’s Claw, odbiera jednej osobie 1500 HP, natomiast Spin działa na całą grupę i zabiera do 2000 HP. Deathguise podobnie do Taharki może się przeistoczyć w formę obronną – otrzymuje wtedy mniejsze obrażenia, a ataki wręcz zastępuje Blue Magic Twister. Przeciwnik jest łatwy do pokonania, więc nie ma znaczenia jak się do tej walki zabierzesz – z leczeniem też nie powinno być większych problemów (wystarczy Auto-Regen, które na tym etapie powinna mieć cała grupa).
Po wygraniu tego pojedynku NIE PODCHODŹ jeszcze do Kujy, inaczej wdasz się w walkę z nim. Masz w tej chwili OSTATNIĄ szansę na wykonanie subquestów, więc jeśli chcesz coś jeszcze załatwić, to teraz jest ostatni moment, by cofnąć się do Save Pointu i teleportować w pobliże telepadu Invincible. Możesz też zapisać stan gry i wyleczyć drużynę, a następnie wrócić, by wyrównać rachunki z panem Narcyzem.
BOSS CRYSTAL WORLD
Trance KujaJak go pokonać: Uczciwie trzeba powiedzieć, że jest równie prosty jak jego pupilek Deathguise, chociaż jest od niego nieco lepszy. Kuja stosuje na przemian kombinację magii i swojej techniki Flare Star. Repertuar zaklęć obejmuje Flare i Holy, które zadają średnią ilość obrażeń oraz Reflect i Curagę – niestety, on też potrafi się leczyć i to z niezłym skutkiem (uzupełnia nawet do 8000 HP). Najbardziej denerwujące jednak jest to, że… Kuja oszukuje – chwilami ma do dyspozycji dwa ruchy zamiast jednego i potrafi uraczyć drużynę dwoma Flare Star pod rząd (ale od czego są Auto-Regen i Auto-Haste). Przeciwnika można osłabić Breakami Steinera oraz czarem Viviego (Slow) i Magic Hammerem Quina’y. Ponieważ będzie to ostatnie wasze spotkanie, to możesz spokojnie wyżyć się na swoim przeciwniku. Na koniec walki ponownie zafunduje ci pokaz swojej najmocniejszej techniki – Ultimy.
Zaraz po pojedynku zostaniesz przeniesiony/a do nowego miejsca.
4.6. Hill of Despair
Kiedy Zidane się ocknie, nawiąże rozmowę z tajemniczą istotą, która ukrywa się w latającym Koloseum. Po chwili nadejdzie moment wyboru ostatecznej drużyny – każdy skład jest dobry, pod warunkiem, że będzie dobrze zbalansowany (przykładowo: jeden uzdrowiciel, dwie postacie atakujące i jeden bohater o wszechstronnym zastosowaniu). Będąc w Menu, poustawiaj herosom wszystkie ochrony przed zmianami statusu, podłącz Auto-Haste, Auto-Regen i Auto-Life oraz wyposaż w najlepszy sprzęt, jaki masz. Wyboru dokonaj mądrze i bez pośpiechu, ponieważ jeśli wyjdziesz z menu, to natychmiast zacznie się końcowa rozgrywka.
Zaraz po spektakularnym zwycięstwie, zobaczysz kilka prześlicznych filmów oraz sporo scenek. Będzie też między innymi [SPOILER] przedstawienie teatralne, dokładnie tak jak na początku gry, ale można zobaczyć dwie dodatkowe scenki. Aby je odblokować, musisz posiadać w plecaku Hammer i zsyntetyzowany u Hadesa miecz Beatrix – Save the Queen. [koniec SPOILERU] Po zakończonym spektaklu wyświetlą się Credits, zobaczysz w skrócie większość filmików z gry, a w tle będzie grać hymn FF IX – Melodies of Life. Po nich pojawi się obrazek The End, ale to jeszcze nie koniec! Wciśnij kombinację klawiszy: R2, L1, R2, R2, Góra, X, prawo, O, dół, trójkąt, L2, R1, R2, L1, kwadrat, kwadrat – będziesz mógł/mogła zagrać w Black Jacka. Kod nie działa? – na pewno źle wpisałeś/łaśKOŃCOWY BOSS
NecronJak go pokonać: Starcie jest nieco trudniejsze niż poprzednia walka, bo Necron jest jeszcze większym oszustem niż Kuja – chwilami może wykonać trzy ruchy w ciągu tury (przykładowo Blue Shockwave, Firaga i Shell). Największą trudność sprawia jednak jego technika Grand Cross, paskudztwo porównywalne do Curse Ozmy. Różnica między nimi polega na tym, że „Wielki Krzyż” nie zadaje obrażeń, ale za to nakłada WSZYSTKIE dostępne negatywne zmiany statusu (w tym natychmiastową śmierć) – odporności i Auto-Life są tutaj OBOWIĄZKOWE. Kolejnym podobieństwem do Ozmy, jest fakt, że Necron również posiada swoiste zabójcze kombo – po użyciu Grand Cross zazwyczaj następuje Neutron Ring, dość potężny atak na całą drużynę. Jakby tego było mało przeciwnik potrafi się leczyć, a także chronić przed naszą magią (Shell) i ciosami fizycznymi (Protect). Na początku bitwy proponuje osłonić się Reflectem – niech boss rani się sam swoimi czarami, a pozostali wykonają swoje najsilniejsze ataki. W drugiej kolejce dwoma bohaterami zaatakuj, a dwóch pozostałych zostaw sobie, bo powoli nadciąga Grand Cross – jeśli ktoś zginie, to będzie można szybko wskrzesić/wyleczyć przed Neutron Ring. Po Wielkim Krzyżu ponownie wykonać dwa ataki i zaczekaj na Neutron Ring – po tej technice, będziesz mieć chwilę spokoju i możesz śmiało rzucić całą drużynę na przeciwnika. Powinieneś/aś zdążyć pokonać Necrona przed drugim Grand Cross.
questy i sekrety -Ziarna kawy-
Niedaleko Dali znajduje się wieża nawigacyjno-obserwacyjna, w której stary Morrid rozkoszuje się kawą. Jego marzeniem jest poznanie smaku kilku rzadkich gatunków tego napoju. Było by mu bardzo miło, gdyby Zidane znalazł je i przyniósł. No i mamy zadanie. Nie jest ona takie łatwe, bo jedna z kaw jest dostępna w specjalnym momencie, ale po kolei…
1. Moccha Coffee – łatwo ją znaleźć, w Bohden Arch, jednym z przejść South Gate, na kontynencie mgieł na północ od Chocobo Forest.
2. Kirman Coffee – Pod ławą, koło stołu w kuchni w Madain Sari.
3. Burman Coffee – To jest ta wyjątkowa kawa. Na początku trzeciej płyty, gdy Zidane z ekipą wybierze się na karciany Turniej do Treno, zanim udasz się na stadion musisz opuścić miasto i wrócić do Dali. Pamiętasz drzwi w młynie do których potrzebny był Major's Key? Teraz można go zdobyć. W domu Majora, (tym do którego prowadzi przejście z młyna) śpi jakieś dziecko. Przeszukaj najpierw biurko. Znajdziesz Mini Brahne. Dziecko jednak nieco się zbudzi. Jeszcze raz przeszukaj biurko. Już nic tam nie ma ale dziecko się trochę uspokoiło. Jeszcze raz przeszukaj biurko a dziecko uśnie (Zzz..). Przeszukaj piecyk. Tam znajdziesz klucz. W innych miejscach nic nie ma. Wróć do młyna i otwórz drzwi. Przejdź na drugą stronę wybiegu Chocobo. Znajdziesz skrzynkę z dużą dozą oszczędności. Jeśli jeszcze raz przeszukasz skrzynię to odnajdziesz ostatnią kawę.
Gdy znajdziesz wszystkie kawy udaj się do staruszka. Ten w swojej radości powie, że wyśle ci model statku, który wcześniej był u niego w kuchni. Musisz jednak zdążyć z zebraniem kaw przed czwartym CD, kiedy to wieża będzie niedostępna. Statek możesz później podziwiać w domu Zidana w Lindblum.
Skakanie przez skakankę
Gdy na początku pierwszej płyty, idąc Vivim przez Alexandrię podejdziemy do bawiących się dzieci, które skaczą przez skakankę będziemy mogli się przyłączyć i spróbować swych sił. Co ciekawe, dzieci mają jakiegoś sponsora, bo za odpowiednią ilość skoków przyznają nagrody. Niestety, w czasie jednej serii skoków możną wygrać tylko jedną nagrodę. Poziom trudności podnosi się co jakiś czas – skakanka nabiera szybkości. Oto ilość skoków za które są przyznawane odpowiednie nagrody:
- 20 10 Gil
- 50 Cactuar Card
- 100 Genji Card
- 200 Alexandria Card
- 300 Tiger Racket Card
- 1000 King of Jump Rope (rzadki przedmiot)
Skoki na skakance są dostępne również na trzeciej i czwartej płycie. Dzieci przeniosą się do dzwonnicy Alexandrii.
Wyścigi w Alexandrii
Zaraz na początku trzeciej płyty przejmiesz kontrolę nad Vivim. Zwiedź dokładnie całe miasto. Zauważysz pewnie, że tam, gdzie zaczynała się cała gra, w alejce, stoi mama z Hippaul'em. Ponieważ jej synek gra za dużo w karty, musi trochę pobiegać. Pościgaj się z chłopakiem a w zamian mamusia da ci trochę nagród. Wyścig polega na naprzemiennym wciskaniu dwóch klawiszy, co na wyższych poziomach (!) może być coraz trudniejsze. Hippaul z biegiem czasu (i swoim biegiem:) jest coraz lepszy. Jego aktualny poziom jest widoczny podczas rozmowy po/przed biegiem. Co dziesięć poziomów dostajesz bonusa. Oto lista:
- 10 Wyerd Card
- 20 Carion Worm card
- 30 Tantarian card
- 40 Armstrong
- 50 Ribbon
- 60 Nova Dragon Card
- 70 Genji Card
- 80 Athlete Queen (rzadki przedmiot)
Miłej zabawy.
Obrona Alexandrii
Nie jest to specjalny Quest, ale jeśli dobrze rozdysponujesz żołnierzy do obrony Alexandrii dostaniesz Angel's Ring w prezencie. Oto komu należy zlecić odpowiednie zadanie:
- Gather information: Kohel & Blutzen
- Contact Lindblum to request reinforcement: Breireicht & Laudo
- Protect Towns People: Weimar & Haagen
- Begin preparation to fire canon: Dojebon & Mullenkedheim
The Ragtime Mouse
Ragtime Mouse pojawia się chyba w każdym lesie Mapy Świata. Zamiast typowej, wojennej muzyki przygrywa nam coś łagodniejszego. Obok kolesia latają znaczki Prawdy i Fałszu. Ragtime Mouse zada ci pytanie, na które odpowiadasz atakując X lub O. Za poprawną odpowiedź otrzymujesz nagrodę. Jeśli zaatakujesz Ragitime'a, koleś ucieknie, więc nie rób tego. Oto lista pytań z odpowiedziami:
- The 15th Lindblum War started in 1600. FAŁSZ
- Chocobo Forest is located between Lindblum and South Gate. PRAWDA
- "I Want to Be Your Canary" was written by Lord Afon. FAŁSZ (autorem był Lord Avon)
- The Theater Ship Prima Vista was built in Artania Shipyards. FAŁSZ (w Zebolt Shipyards)
- Theater Ship Prima Vista uses Mist as its source of energy. PRAWDA
- Some Mus are friendly and don't attack. PRAWDA
- Lindblum Castle is larger than Alexandria Castle. PRAWDA
- Lindblum's air cabs operate around the clock. PRAWDA
- Fossil Roo is a tunnel that connects Treno and Alexandria. FAŁSZ (to Gargan Roo)
- Berkmea Cable Cars have been running for 8 years. PRAWDA
- Prima Vista means love at first sight. FAŁSZ
- Bobo bird is a bird that brings you fortune. FAŁSZ
- Only one desert exists in the entire world. FAŁSZ
- Treno's cafe, Card Carta, is members-only. PRAWDA
- Conde Petie is a village of goblins. FAŁSZ
- You can defeat Ragtimer. PRAWDA
Za kolejne poprawne odpowiedzi będą takie oto nagrody, w zależności od ilości dobrych odpowiedzi: za 1, 2, i 3 dobre dostaniesz 1000 gil; 4 i 5 dadzą ci 2000 gil; 6 i 7 są po 3000 gil; 8 i 9 to 4000g; 10 i 11 to 5000g; 12 i13 to 6000g; 14 i 15 dają 7000g; a 16 wzbogaci cię o 10000g.
Po odpowiedzi na wszystkie 16 pytań spotkasz Ragtime Mouse jeszcze raz. Nie będzie już żadnych pytań, poznasz swoją skuteczność w odpowiedziach. Jeśli było to 100% to koleś zginie. W nagrodę dostaniesz Protect Ring, trochę kasy i doświadczenia.
Plotka: Podobno Ragtime Mouse można spotkać łatwej, jeśli zapisze się grę zaraz po wejściu do lasu.
Stelazzio Coins
Gdy dotrzesz do Treno, udaj się do pałacyku, w którym mieszka Queen Stella. Poprosi cię ona o zebranie monet Stelazzio. Za każdą przyniesiona do niej monetę otrzymasz nagrodę (w tej kolejności): 1000g, Phoenix Pinion, 2000g, Blood Sword, 5000g, Elixir, 10000g, Black Belt, 20000g, Rosetta Ring, 30000g, Robe of Lords.
Gdzie szukać:
Wszystkie te lokacje są dostępne do samego końca gry:
- Aries – w Dali, na tyłach młyna.
- Taurus – w Treno, koło namiotu/stoiska (na prawo) w slumsach.
- Gemini – w Treno, w fontannie przy wejściu do miasta. Musisz kilkanaście razy wrzucić monetę do wody.
- Scorpio – w Quan's Dwelling (na wschód Treno), na dnie jaskini.
- Cancer – w Burmecii, za drewnianą skrzynką po lewej stronie, zaraz po wejściu do miasta.
- Virgo – w Black Mage Village, przy łóżku w gospodzie.
- Libra – w Madain Sari, przy fontannie.
- Leo – w Zamku Alexandrii, w prawym górnym narożniku pomieszczenia, skąd za pomocą statuy Neptuna można dostać się do portu.
- Sagittarius – w Lindblum (CD3+), Po lewej stronie pasażu Sklepów.
- Capricorn – w Daguerreo, w wodzie na prawo od wejścia.
- Aquarius – w Ipsen's Castle, w skrzyni po prawej stronie, zaraz po wejściu do środka zamku.
- Pisces – na pokładzie statku Invincible (CD4), w skrzyni na górze po lewej stronie, po wyjściu z mostka.
Coś jeszcze? – Oczywiście!
Zauważysz pewnie, że w menu Key Items, po wybraniu którejś z monet Stelazzio, można przeczytać fragment opowieści. To historia Ophiuchus'a 13 monety Stelazzio. Gdy przyniesiesz wszystkie 12 monet do Queen Stella, spyta cię ona czy nie wiesz czegoś o jeszcze jednej, zagubionej monecie. Poprosi cię ona o odnalezienie i dostarczenie 13 monety. Odda ci też wszystkie poprzednie monety, żebyś mógł/mogła z ich pomocą namierzyć zgubę. Jeśli chcesz samemu znaleźć monetę to nie czytaj tekstu dalej. Nie podam konkretnej nazwy tego miejsca, by ktoś przypadkiem nie przeczytał i nie miał pretensji. Znajdziesz go w tym samym miejscu co Scorpio.
W nagrodę za znalezienie Ophichus'a otrzymasz Hammer. Przedmiot, który ma dwa zastosowania. Jeśli uchowasz go do końca to ujrzysz dodatkową scenkę w zakończeniu gry. Możesz też go zsynthować na Tin Armor u Hadesa. Jest to jedna z najlepszych zbroi w grze!
Ranking poszukiwaczy skarbów
Jeśli wejdziesz do slumsów w Treno i porozmawiasz z dziewczyną blokującą przejście do piwnicy pubu, to dowiesz się jaki jest twój stopień poszukiwacza skarbów. Drugim miejscem, w którym możesz dowiedzieć się o swoich postępach jest Daguerreo, w którym należy porozmawiać z Cztero-rękim człowiekiem. Najwyższym możliwym do uzyskania stopniem jest "S".
Twój poziom zależy głównie od wykopanych Chocographów jak i od ilości otwartych skrzyń podczas przechodzenia gry. Nie awansujesz za wykopanie przedmiotów podczas grania w "Chocobo Hot and Cold".
Gdy osiągniesz poziom S i porozmawiasz z czterorękim człowiekiem w Daguerreo otrzymasz dwie nagrody. Pierwsza to "Rank S Medal", Key Item, poświadczający twoje zdolności. Drugą nagrodą jest poznanie imienia czterorękiego mężczyzny. Aby nie psuć zabawy nie napiszę któż to taki, starzy wyjadacze powinni się domyślić…
Zmiana imion postaci
Masz w swojej tali kartę "Namingway"? Karta ta jest ściśle powiązana z postacią z FF4, która mogła zmieniać imiona postaci. Możesz wygrać ją na turnieju karcianym w Treno (jeden z etapów gry, na początku trzeciej płyty). Drugim miejscem jest pomieszczenie w Desert Palace, w którym Zidane będzie rozliczał się z Kuja za wykonane zadanie. Gdy po rozmowie z Kuja i resztą drużyny pozostaniesz w komnacie, dokładnie ją przeszukaj a znajdziesz kartę "Namingway".
Gdy masz już kartę to udaj się do Daguerreo i porozmawiaj z człowiekiem w bibliotece na środkowym poziomie. By do niego dotrzeć będziesz musiał najpierw pomóc uczniowi w górnej części biblioteki, poszukującemu książki "The Eidolon and I", który przy okazji blokuje przejście do drabinki prowadzącej na środkowy poziom. Idź jak najbardziej w prawo, do sterty książek. Gdy się im przyjrzysz to wśród nich znajdziesz "The Eidolon and I". Powróć do ucznia i powiedz mu o stercie. Ten uda się po swoją książkę a ty będziesz mógł/mogła zejść na środkowy poziom. Podejdź do jednego ze stojących tam ludzi. Gdy zauważy, że masz kartę "Namingway" będzie chciał ją zobaczyć. Daj mu ją na chwile (odda ci z powrotem). Dozna olśnienia i będzie mógł zmieniać imiona twoich postaci. Będzie to robić tak długo jak będziesz mieć kartę Namingway'a w talii.
Ukryta scenka na Prima Vista
Na samym początku gry, podczas narady na statku przed akcją, Zidane zostanie zapytany o cel misji. Oczywiście chodzi o porwanie księżniczki. Jeśli jednak Zidane (czyli ty) będzie szedł w zaparte i 64 razy (słownie: sześćdziesiąt cztery) odpowie "Queen Brahne" to do pomieszczenia wbiegnie Ruby i zwymyśla go od osłów: "Zidane! I reckon you’re more stubborn that a grumpy mule!" (jesteś bardziej uparty niż zgryźliwy muł/osioł).
Ukryty fragment zakończenia gry
Tak, tak! W grze ukryty jest dodatkowy fragment zakończenia. Nie jest to może jakieś specjalne widowisko, ale fakt warty odnotowania. Jeśli masz w swoim posiadaniu przedmiot "Hammer" (przedmiot ten dostaniesz za ukończenie questu Stelazzio) i pokonasz ostatniego bossa to ujrzysz zakończenie wzbogacone o jedna scenkę, w której król Leo zabija Blank'a, nie zważając na jego dobre intencje (dodatkowy fragment sztuki – "I Want To Be Your Canary"). Jeśli nie masz Hammer'a (to składnik Tin Armor – najlepszej zbroi w grze, którą możną zsynthować u Hadesa) to nie zobaczysz tej scenki. Czy warto? Nie wiem – zawsze można przejść dwa razy:)
Ukryta scena w Quan's Dwelling
Quan's Dwelling leży na wschód od Treno. To tam wychowywał się Vivi. Dodatkową scenką możesz zobaczyć na trzeciej bądź czwartej płycie. Jedyne co musisz zrobić to mieć w swojej ekipie Viviego i Quina. Gdy wejdziesz do środka to zobaczysz kilka zabawnych scenek.
Kot Mittens
To takie mini-zadanie, które można wykonać w Alexandrii na samym początku gry. Po okazaniu biletu w budce, zgodnie z opisem wchodzisz w alejkę na lewo, gdzie zaczepi cię Rat Boy. Na razie odrzuć jego propozycję i idź dalej uliczką, aż dojdziesz do nadbrzeża. Znajdziesz tam między innymi małego chłopczyka, któremu zapodział się kotek – zguba wabi się Mittens i jest brązowa.Wróć na główny deptak i obszukaj miasto w poszukiwaniu zwierzaka. Gdy go znajdziesz podejdź do niego, wciśnij X, a za chwilę przybiegnie właściciel i wynagrodzi cię kartą Bomb za fatygę.
Rodzina Moogli
Podczas przechodzenia Gizamaluke's Grotto dotarłeś/łaś zapewne do rodziny Moogli, która z chęcią zje twojego Kupo Nut. Kolejne orzechy dostajesz za dostarczanie poczty Mognet Central. W jednej chwili możesz mieć tylko jeden Kupo Nut, zatem staraj się jak najczęściej odwiedzać sympatyczną rodzinkę. Za każdy dostarczony orzech dostaniesz nagrodę. Wśród nagród znajdziesz Aloha T-Shirt, która dołączy do 7 pozostałych, znalezionych w jednej ze skrzyń Chocographa. Dzięki temu wszyscy będą mogli ubrać kompletny strój hawajski.
Tajemnice Eidolon Wall
Ściana Eidolonów kryje największą tajemnicę Final Fantasy 9 – prawdziwe imię Dagger! Zostało ono ukryte w taki sposób, żeby nie dało się go odkryć przez przypadek. Trzeba wykonać odpowiedni ciąg zadań aby poznać prawdę. Ukończenie tego questu/sekretu jest możliwe na czwartej płycie.
Jeśli powrócisz do Madain sari na trzeciej płycie odkryjesz, że w Kuchni stoi Lani. Niestety nie będziesz mógł z nią porozmawiać (na 3CD) gdyż jak tylko się do niej zbliżysz Lani ucieknie. Od Moogli dowiesz się, że była bardzo wyczerpana, gdy ją znaleziono.
Na czwartej płycie będziesz mógł z nią rozmawiać, pod warunkiem, że ani Dagger ani Amaranta nie będzie w drużynie. Dowiesz się od niej co się stało, jej opowieść nie będzie odbiegać od tego co wiedziałeś/łaś wcześniej. Teraz pora na rozwiązanie głównej tajemnicy.
Najpierw musisz odwiedzić Lani gdy Dagger będzie w drużynie. Oczywiście nie uda ci się porozmawiać, gdyż Lani ucieknie. Przyjdź do niej ponownie, tym razem bez Amaranta i Dagger. Porozmawiaj z nią dwa razy. Za drugim razem dowiesz się, że Lani widziała jakieś napisy na ścianie pomieszczenia pod kuchnią. Znajdziesz tam informacje o ruchu wskazówek zegara. Udaj się teraz do Eidolon Wall.
Na czwartej płycie zmienił się punkt widzenia kamery. Możesz chodzić wzdłuż ściany i czytać tamtejsze zapiski. Cóż, nie ma ich zbyt wiele – zaledwie dwa: jedne o historii Madain Sari a drugie o Leviathanie. Otóż nie! Są jeszcze inne, i to dość liczne. Po wejściu do Eidelon Walll idź cały czas w prawo. Gdy obejrzysz całą ścianę, to przy samym wyjściu powinieneś/naś usłyszeć cichy dźwięk dzwonka. Gdy go usłyszysz zawróć i idź w drugą stronę. Gdy z powrotem będziesz przy wyjściu usłysz ten sam dźwięk. Znowu się obróć i powtórz to kilka razy (w sumie 9), aż zobaczysz komunikat "HP/MP restored". Pojawi się wiele nowych zapisków! Gdy przeczytasz je wszystkie to pojawi się jeszcze jeden, po środku ściany. Zostawił go ojciec Dagger z myślą, że jego córka powróci do Madain Sari i odczyta tą wiadomość. Tam też będzie zapisane jej imię.
Bracia Nero
Jeśli na początku trzeciej płyty wejdziesz Zidanem do do sklepu z bronią to ujrzysz braci Nero, którzy zaproponują ci zabawę w "czerwona wygrywa, czarna przegrywa". Oczywiście na pieniądze! A jak! Zasady są proste. Musisz śledzić ruch jednego z braci, wskazanego na początku każdej rundy. Gdy bracia skończą się przetasowywać masz wskazać tego z początku. Stawki rosną w miarę postępu w grze. Najwyższą możliwą do wygrania stawką jest 25 600 Gil. Życzę szczęścia!
Ukryta muzyka w Black Mage Village
Jeśli po powrocie z Terra kupiłeś na aukcji w Treno przedmioty Doga's Artifact i Une's Mirror (przedmioty z poprzednich części FF) udaj się do Black Mage Village. W wiosce pójdź do gospody i porozmawiaj z magiem, który stoi przy adapterze. Po chwili rozlegnie się nowa muzyka. Dodam tylko, że pochodzi ona z Final Fantasy 3 ("Let Me Know The Truth"). Muzykę możesz zmieniać tak długo, jak będziesz miał Doga's Artifact i Une's Mirror.
Hades mistrz Syntezy
Gdy na czwartej płycie będziesz przemierzać Memorię, powinieneś/naś znaleźć się w lokacji wyglądającej jakby była pod wodą. Jeśli dokładnie przeszukasz tę lokację, wciskając cały czas przycisk X to spotkasz Hadesa. Miejsce, w którym można go znaleźć jest zaznaczone na screenie poniżej:
Hades wezwie cię do walki, po której będziesz mógł korzystać z jego usług "synth'etyzatorskich". Oto jego oferta:
Przedmiot | Składniki | Cena |
---|---|---|
Robe of Lords | White Robe, Black Robe | 30000 |
Tin Armor | Hammer, Ore | 50000 |
Protect Ring | Dark Matter, Rebirth Ring | 40000 |
Pumice | Pumice Piece, Pumice Piece | 50000 |
Garnet | Ore, Remedy | 350 |
Amethyst | Ore, Annoyntment | 200 |
Peridot | Ore, Soft | 100 |
Sapphire | Ore, Antidote | 200 |
Opal | Ore, Potion | 100 |
Topaz | Ore, Eye Drops | 100 |
Lapis Lazuli | Ore, Dead Pepper | 400 |
Pumice Piece | Hammer, Pumice | 25000 |
Save the Queen | Javelin, Silver Gloves | 50000 |
Phoenix Pinion | Phoenix Down, Gysahl Greens | 300 |
Ether | Echo Screen, Vaccine | 500 |